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キャンサー(C) 基本情報 名前 キャンサー 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 怪異 タイプ カルキノス HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(20ダメージ) 超覚醒 レッドシザー 自身が敵ユニットにスロウアタックを当てたとき、攻撃した敵ユニットの防御力と移動速度を一定時間下げ、自身の防御力と移動速度が一定時間上がる。 最近修正されたバージョン Ver.3.105 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 500 130/110〔通常時〕130/140〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 1.5~50[meter] 「みな気をつけろ かつてこの沼地には 英雄に踏み殺された化け蟹 カルキノスが居たという 伝説があるのだ」「へぇ… あの…」「では 何を気をつけるのかという話だが 蟹は子供を沢山生むからね、仲間を殺された化け蟹は 一匹じゃないかもしれないという話さ いいかい? 見つけたとしても決して 踏んではいけないよ 足を向けるのも以ての他だ」「そりゃいいんですが 探検家の先生 …この沼地 全体が揺れとりゃしませんか? さっきから こうグラグラと…」 体重 0.8~400[t] 生息域 レルネーの沼地 母 踏み潰された 怨敵 ヘラクレス 調理法 焼き・茹で イラストレーター TOKIYA +Ver3.1 Ver3.1 全長 1.5~50[meter] ここから見える、あの小さな島がカルキノス島じゃよ。あの島におわすと言われる大蟹、キャンサー様は、遠い昔から、我らを守ってくださっていると言われとる。とある蟹はな、じぃっと巣穴にこもり、とにかく待つ。何時間でも待つ。待って待って、大きな獲物が通った時に、サッと獲物を狩るんじゃ。キャンサー様にあやかり、わしらは子供のころから、じっと待ち、意思を保ち続け、辛抱する大切さを教わってきた。その結果がこれじゃ。見なさい…この繁栄した港町を。元は人もまばらな、ほんに小さな漁村じゃった。それがこんなに賑やかになり、諸国からも人が集まり、近隣一の大きな港町となったのじゃ。“待つ”ことの大切さが分かったかな子供たちよ。さて、では今日もカルキノス島に向かって感謝の祈りを………ありゃ? あの島、こっちに近づいてきとりゃせんか? 重量 0.8~400[t] 寿命 2000年以上 兄弟 多数 ひと狩り 100年 好物 人間の一気食い イラストレーター 一徳 考察 海種コスト30ディフェンダー。 Ver3.504のアップデートでタワー防衛力を強化する方向で大幅エラッタされた。 召喚の時点でエラッタ前とは真逆の攻撃力重視となったので序盤のアタッカー荒らしに対する防衛役として動くことが出来る上に覚醒で発動するハイスマッシュによりアタッカー以外にもある程度の防衛力を持てるようになる。 そして、超覚醒で敵のDEFと移動速度をさらに下げつつ自身の移動速度と防御力をあげるという追撃向きのアビリティが発動する。 うまく運用すれば一度捕まえた敵を逃さず追撃して撃破、その勢いで相手タワーの荒らしも出来るだろう。 難点はエラッタ前と比べて素の防御力が大幅に低下したので直接敵陣を攻め込む際の耐久力はかなり不安であり終盤の集団戦でも敵に一撃を喰らわせる前に蒸発する事が多い。 何よりもアビリティがすべてスマッシュを決める事が前提なのでスマッシュを決められないと同コスト体の超覚醒可能なディフェンダーの中で最低の性能となることだろう。 なお、終盤に活躍するのは難しい事を逆手にとって主力が完成したらジャックフロストのスティグメント材料として主力の火力底上げに貢献してもらうという手もある。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 裏テキストやクラスに記載されているカルキノスはギリシャ神話に登場する怪物である。 同じくギリシャ神話の怪物であるヒュドラとは異父兄弟にして同じ沼に住む同居人であった。 試練達成のためにヘラクレスがヒュドラに挑みかかった際には当初こそただ見るだけであったが、 次第に形勢不利となるヒュドラを助けるべくヘラクレスに挑んだもののあっけなく返り討ちにあっている。 LoVではカルキノス自体は既に滅んでいるものの、その子孫が様々な場所で生きているようだ。 前作に登場したシザーズやデスクラブもカルキノスの子孫と思われる。 Ver3.504で大幅にエラッタされたがその結果、超覚醒時にスマッシュすると真っ赤に茹で上がる様になってしまった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.1 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします かっこいい -- (名無しさん) 2016-08-10 23 14 21 召喚50/30、覚醒70/50ハイスマッシュ、超覚醒130/110レッドシザー。敵DEF-20、自身DEF+50。 -- (名無しさん) 2016-09-10 21 36 17 今の活躍ぶりは茹で蟹祭り・・・。 しかも茹で蟹にしか見えないのに逆に喰われやすいという恐ろしさ。 海種は扱いが難しいけどジョーカー的な存在になったなと。 -- (名無しさん) 2016-09-28 21 38 07 人獣リディアが軽めの下方なのに対してカニにはしっかり下方修正。 運営の人獣愛は半端じゃないね。 -- (名無しさん) 2016-11-04 21 10 53 リディアが軽めなのは30マナ余分にかかるからじゃないの -- (名無しさん) 2016-11-04 21 55 21 蟹は不用意に接近したアタッカーやディフェンダーの荒らしを捕まえてそのまま追撃に持ち込むのが本領だからなぁ。 少なくとも、レッドシザーの移動速度関連が制裁を受けない限りはガチだと思う。 -- (名無しさん) 2016-11-05 01 37 23 これが蟹オブヴァーミリオンってゲームですか -- (名無しさん) 2016-11-24 09 05 06 リディアにかかるコストに対して蟹がお手軽すぎるのはゲームやってればわかるだろ。これで人獣贔屓とか判定ガバガバすぎて笑うわ -- (名無しさん) 2016-11-24 11 35 36 ズバ抜けて強力なカードと比較されても… -- (名無しさん) 2016-11-24 13 16 23 かっこいい -- (名無しさん) 2017-05-24 23 15 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 不死定番の種族攻撃力UPのダンピールが使えない為、スケルトンアーチャー、レイスや暗黒騎士からのコンボで火力を補いたい所。 制圧面だと、優秀なシールド持ちのリッチ、【呪】ゾンビードッグやフック+マミーのコンボがある。シールド修復のスペクターも。 戦闘面で苦戦する部分を制圧力でカバーして上手く立ち回って行きたい。 候補カード 25コスト ・スペクター - (HP/560 ATK/30 DEF/50 4速 雷複 - 特殊技:防壁再生術[シールド解除] 自身のシールドを守りつつ、4速で逃げ回れるカード。攻撃面はお世辞にも良いとは言えないが・・ ・フランケン - (HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 撃 ゲート 特殊技:渾身の一撃[複数攻撃] そこそこのタフネスを持つ撃属性。対魔種を考えるのなら採用可だが、ほとんどの場合はスケルトンアーチャーの方が有効だろう。 ・スケルトンアーチャー - (HP/435 ATK/55 DEF/80 2速 撃 ゲート 特殊技:精神集中[複数強化] ブラムス、ヘルが居ないので、撃属性はほぼこの2体とバンシー、【呪】ゾンビードッグに頼る事になる。 特殊は若干スケルトンアーチャーに分があるか。 ・カースドラゴン - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] 超優秀な2速罠サーチ持ち。制圧力重視のデッキを組むなら入れておきたい。 20コスト ・暗黒騎士 - (HP/450 ATK/35 DEF/75 3速 闇 サーチ 特殊技:深淵の眼差し[複数弱体] カースドラゴンやフックとのコンボに。 ・フック - (HP/450 ATK/35 DEF/50 2速 闇複 サーチ 特殊技:アルカナ・ジャック[アルカナ特殊] コモンでは貴重な複数攻撃と、拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。マミーとの相性が良い。 15コスト ・リッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 3速 闇 シールド 特殊技:呪縛霊憑依[複数弱体] 推奨。速度減少、シールド持ち、3速と非の打ち所が無い優秀カード。 ・アンデッドスカラベ - (HP/335 ATK/35 DEF/70 2速 雷 ゲート・サーチ 特殊技:アルカナ侵食[アルカナ特殊] 拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。 ・スピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] シールド+単体ダメージを持った優秀カード。レザードが居ない為、炎を積むならこれ、というカードだろう。 ・シャドウナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] 推奨。単体ダメージ+4速サーチ持ちと、こちらも優秀カード。 ・マミー - (HP/475 ATK/35 DEF/40 1速 闇 ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:闇への畏怖[単体弱体] 不死単でアルカナ持ちを入れるなら・・というカード。 ・バンシー - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] 複数光属性無効。コモンで不足しがちな撃属性をフォローしてくれるカードでもある。 ・ゾンビードッグ - (HP/435 ATK/35 DEF/50 4速 闇 サーチ 特殊技:消失邪視[複数弱体] ドルイドやアフロディーテの強力な特殊をメタれる可能性があるカード。 特殊の範囲は広いとは言えないが、自身が4速でタフな事もあり結構当てやすい。 10コスト ・アンデッドバタフライ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 4速 炎 サーチ 特殊技:ディスペルウィンド[複数特殊] 推奨。4速サーチ持ち、特殊はいろいろな局面で使える敵味方打消し系。使える局面は多いが、運用には慣れが必要。 強化が薄く、2速になりがちで戦闘を強いられる事が多い不死コモン単で号令とまともにやりあうには必須と言える。 ・【呪】ゾンビードッグ - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ある程度の主人公スペックがあれば、サクリファイスで一方的に魔種を殴り殺せる力を秘めたカード。3速シールド持ちというのも高評価。 ・ポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] 範囲にやや癖があるが優秀な特殊を持ったカード。 ・スリーピーホロウ - (HP/370 ATK/30 DEF/45 2速 闇複 ゲート 特殊技:スカルハンティング[複数攻撃] コモン低コスト帯唯一の複数攻撃。2速なのでスケルトンアーチャー、レイスあたりと組み合わせると破壊力がある。 ・レイス - (HP/365 ATK/30 DEF/45 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:フィアータッチ[複数弱体] 2速シールド持ちでかつ複数防御力低下持ち。不死においてダメージ効率を上げる数少ない使い魔。 デッキサンプル ■不死コモン罠+単体ダメージ ・カースドラゴン - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] ・スピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] ・シャドウナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] ・バンシー - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] ・【呪】ゾンビードッグ - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ・ポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] 序盤はスピリット、シャドウ、ポイズンモスなどでごまかし、 中央罠で優位を取るデッキ。お見合いになったら単体ダメ技でちくちくしてやろう。 基本足が遅いデッキではあるので、対応するのではなく相手に対応させる、という気持ちで動こう。 制圧力に難があると感じるならば、ポイズンモスを客将アルカナ持ちに変えるのもアリ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死なのに魔種?? -- (名無しさん) 2009-05-05 01 55 21 作成者です。 初心者のための導入デッキからの参照用として作成しましたが、睡魔との戦いに限界を感じたので放置してあります。 気が向いた方は編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 02 26 36 ひとまずコピペ部分は消しておいた。 後は詳しい人宜しく。 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 02 54 とりあえずデッキサンプルを アンデッドバタフライ スペクター ゾンビードッグ シャドゥナイト 【酷薄】ゴースト ポイズンモス -- (アンヘル狂) 2009-05-15 20 25 43 行間を圧縮し、パラメータを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 11 36 デッキをなんとなく表にしてみた -- (名無しさん) 2009-05-24 23 27 04 後の人のことを考えてな… -- (名無しさん) 2009-05-25 01 01 51 ん、じゃあ元に戻すわ -- (名無しさん) 2009-05-25 21 48 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデートVer3.2 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.3 アップデート情報 Ver3.300~ Ver3.2R アップデート情報 Ver3.208 [2015.04.16] Ver3.207 [2015.03.31] Ver3.206 [2015.02.26] Ver3.2 アップデート情報 Ver3.205 [2015.02.10] Ver3.204 [2015.01.29] Ver3.203 [2014.12.25] Ver3.202 [2014.11.27] Ver3.201 [2014.11.05] Ver3.200 [2014.10.23] Ver3.1 アップデート情報 Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0 アップデート情報 Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.208 [2015.04.16] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150416]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.208 ■月末に予定されている大型バージョンアップデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.208となります Ver3.207 [2015.03.31] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150331]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.207 【LoV3.net関連】 ギルド演習機能を実装いたしました。 ※ギルド演習機能を使用するには、8人以上のプレイヤーが所属しているギルドに加入している必要があります。 ※ギルド演習機能とは、同一ギルド内のメンバーのみでマッチングする演習モードとなります。演習場と同様、リーグや称号カウントの変動はございません。 【カスタマイズアイテム関連】 「使い魔ドール」が先行実装されました。 このカスタマイズアイテムはアバターに装着するものではなく、3Dモデルの主人公の周囲を動き回るアイテムとなっています。 主人公と一緒に戦場へ連れて行ける機能となりますが、バトルのステータス等には影響しません。 ver3.3より、続々追加予定。 ※「使い魔ドール」機能の本実装はVer3.3を予定しております。 先行実装として配布される使い魔ドールは以下の2種。 ◆ロロ 主人公の周囲を飛び跳ねます。 紅蓮勢力戦争 勝利軍報酬 ※期間中、アンジェラ/バルド/イージア/ジュリア/スキピオ/琥珀/ヴォルフ/テレーゼを使用していたプレイヤーが対象 ◆ヤニワニ 主人公の周囲を飛びます。 紅蓮勢力戦争 貢献度キャラクターランキング1位報酬 ※期間中、ギデオン/アンジェラ/バルド/黒曜を使用していたプレイヤーが対象 【ネットワークエラー関連】 ネットワークエラーにより、試合中に途中退出したプレイヤーがいた場合、試合の戦績(勝敗結果・順位)を無効にできる機能を実装しました。 無効にするかは任意に選択が可能。戦績を無効にした場合は、以下のようになります。 ◆昇格試練・リーグ成績の結果が変動しません ◆勝敗や順位が条件となる称号は獲得できません※運営、開発プレイヤーとの遭遇称号を除く ◆動画作成予約はできません 【システムの調整】 ジョブバランスの調整 スロウアタックの移動速度低下率を、被撃ユニットのジョブ毎に変化するよう調整いたしました。 状況 変更点 アタッカーに対してスロウアタックを当てた ▲スロウアタックの効果が上がる移動速度低下効果がコスト20程増加 ディフェンダーに対してスロウアタックを当てた ▼スロウアタックの効果が下がる マジシャンに対してスロウアタックを当てた アルティメットスペルの調整 修正情報 効果値 ▲キュアオール(Lv.3)の防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+60 ▼リターンゲート(Lv.1~3)の移動速度上昇値を下方修正しました。 +30%→+??% マッチング関連 マッチング後の出撃位置の振り分けを調整しました。 対戦画面表示関連 マッチング画面の平均順位表示欄を、通算平均順位表示から直近100戦平均順位表示に変更しました。 ペナルティエリア関連 ゴールドリーグ以下の対戦で、一定時間まで対面逆マナタワー付近にペナルティエリアが出現するようになりました。 【使い魔アーツ関連】 修正情報(カテゴリ別・種族No順) 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「死王礼賛」の効果範囲を上方修正しました。 〔URハデス〕 ▲アーツ「魔貌の肖像」のHP吸収量を上方修正しました。 30吸収→40吸収 〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アーツ「完全なる墨染の桜」の効果範囲を上方修正しました。 〔ST西行寺幽々子〕 ▼アーツ「エンゼルフェザー」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +20→+15 〔STレナ〕 ▼アーツ「博麗大結界」の防御力上昇値を下方修正しました。 +20→+15 〔ST博麗霊夢〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「HPメルトA」の毒ダメージを減少しました。 固定5ダメージ→固定3ダメージ 〔R天草四朗時貞〕 ▲アビリティ「アンデッドアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔ST頂点捕食者、ガラク〕 ▲アビリティ「ウィークチェイン」 -15→-20 〔Rトリシューラ〕 ▲アビリティ「グロスコストアップW」の効果値を上方修正しました。 +70→+80〔コスト合計120-150のとき〕 〔SR太公望〕 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔STスービエ〕 ▲アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージを上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ 〔ST魔炎長アウナス〕 ▲アビリティ「ヘビーボディA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cオオクニヌシ〕 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100〔通常+シューター〕 〔ST蒼崎青子〕 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 3回復→2回復 〔SRアフロディーテ〕 ▼アビリティ「てめえの★※$△&♯!」のステータスダウン間隔を下方修正しました。 10秒ごと→7.5秒?ごと 〔STカイネ〕 ▼アビリティ「ヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +50%→+20% 〔C火車〕 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 〔ST魔戦士公アラケス〕 ▼アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +100→+80 〔SRアルキメデス〕〔SRヴィヴィアン〕〔STボクオーン〕 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +30→+20 〔ST魔海侯フォルネウス〕 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 〔URゴグマゴグ〕 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 〔Cマキリ〕 Ver3.206 [2015.02.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150226]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』2月26日アップデートの詳細判明! レアリティVRの通常排出化や、10項目のバランス調整!!」 ◆カード情報参照元: 「ファミ通 - 【先出し週刊ファミ通】『ロード オブ ヴァーミリオンIII Twin Lance』の新バージョンが2015年2月26日より稼動!(2015年2月5日発売号)」 「「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」-【LoVIII最新情報】Ver.3.2R発表!&アジルス情報もあるよ!」 「Gamer - AC「ロード オブ ヴァーミリオンIII」2月26日に実施されるアップデートVer. 3.2Rで復活するゲスト使い魔たちを紹介!」 「電撃 - 『LoV3』Ver.3.2Rは2月26日稼働開始! 四魔貴族や西行寺幽々子など人気ゲスト使い魔が復活」 「4Gamer.net - 「LORD of VERMILION III Twin Lance」最新バージョン「Ver.3.2R」が2月26日稼働開始。「ロマサガ3」や「魔法使いの夜」のゲスト使い魔が復活収録」 【バージョン表記】 Ver3.206 【新規使い魔カードの追加】 追加カードは以下の10券種。 Romancing Sa・Ga3 人獣 魔戦士公アラケス データ 考察 人獣 魔龍公ビューネイ データ 考察 魔種 魔炎長アウナス データ 考察 海種 魔海侯フォルネウス データ 考察 ニーア ゲシュタルト|ニーア レプリカント 魔種 カイネ データ 考察 不死 実験兵器7号 データ 考察 魔法使いの夜 神族 蒼崎青子 データ 考察 神族 久遠寺有珠 データ 考察 東方Project 不死 西行寺幽々子 データ 考察 杉田智和のアニゲラディドゥーン 魔種 アジルス データ 考察 【システム関連】 GPタイムボーナスの実装 2月26日以降、店舗の開店から15時までの間にプレイすると、ピローポイント(PP)が通常時よりも10PP増加する。 一定期間のキャンペーンではなく、毎日実施される。 【VRカード関係】 専用ボイスの実装 Ver3.206よりVRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが実装される。 Ver3.205以前に登場していたVRカードにも追加実装される。 VRカードの追加 追加される以下の5券種に限り、Ver3.206より筐体から通常排出されるようになる。 人獣 ST魔戦士公アラケス 神族 ST蒼崎青子 魔種 STカイネSTアジルス 不死 ST西行寺幽々子 STアジルスのVRカードのみイラストが通常版と異なる。 また、「ヴァーミリオンフェスティバル2 紅蓮勢力戦争最終決戦」のイベント会場にて、以下のVRカードが先行配布される。 海種 Cキマ キマのイラストはver3.0仕様。 ヴァーミリオンフェスティバル2以降のイベントでも配布される予定。 【LoV3.net関連】 有料会員限定で、“戦績詳細閲覧機能”が追加される。 自分がマッチングした対戦に参加していたメンバー全員の詳細情報が確認可能となる。 さらに自分が所属するギルドのメンバーが対戦した試合の詳細情報も同様に見ることができる。 戦績詳細閲覧機能で確認できる情報出撃したゲートナンバー マッチ時点の所属リーグ 選択したアルティメットスペル 武器アビリティ 使用デッキ 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「正義の天秤」のHP上昇値と回復量を下方修正しました。 +200→+100〔最大HP〕200回復→100回復〔HP回復〕 〔URアストレイア〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 〔Rレッドクィーン〕 ▼アビリティ「サクリヒールW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 〔URイザナギ〕 ▼アビリティ「人類最強の兵士」の固定ダメージを下方修正しました。 固定20ダメージ→固定15ダメージ 〔STリヴァイ〕 ▼アビリティ「人類の希望」の最大HP上昇値を下方修正しました。 +200→+150 〔STエレン・イェーガー〕 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追撃ダメージを下方修正しました。 ATK80相当→ATK60相当 〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕 ▼アビリティ「マナメルトW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 〔UR柳生十兵衛〕 ◆アビリティ「サイコバインド」の効果に「自身の攻撃力が上がる。」を追加しました。 +0→+40 〔STワグナス〕 ◆アビリティ「スプレッドブースト」の効果に「敵ユニットに与えるダメージが上がる。」を追加しました。 0ダメージ→固定15ダメージ 〔SRシヴァ〕 ▲アビリティ「ATKウィークⅠ」の効果値を上方修正しました。 -10→-15 〔Rバアル〕〔Cダレオス〕〔Cバーシャ〕 ▲アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔SRネルガル〕 ▲アビリティ「デッドレゾナンスW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 〔Cイシュタム〕 【使い魔のパラメータ表記の修正】 種族 レア 名前 召喚コスト ATK DEF アビリティ ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 SR 風魔小太郎 70 110 80→100 スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - 神族 UR アストレイア 20→10 30→10 30→10 召喚 - - 正義の天秤(20) 範囲内にいる最も攻撃力が高い自身と同じ種族の自ユニット1体に最大HP増加とDEF増加を付加する。さらにHPを回復する。 神族 ST ワグナス 70 90 110 召喚 覚醒 サイコバインド自身の攻撃力が上がる。さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 - 魔種 SR バハムート 70 100 90→110 スピードアップ スピードアップ キルアップA - 海種 SR シヴァ 60 70 100 召喚 スプレッドブーストスプレッドショットが常に最大範囲になり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ATKウィークⅢ - 不死 UR マリー・ルー 20 10→20 10→20 召喚 覚醒 ロードアップW - 【イベント関連】 オンラインバトル「紅蓮勢力戦争」 開催期間 全体 3月1日~3月23日 第1節 3月1日~3月4日 第2節 3月7日~3月10日 第3節 3月13日~3月16日 第4節 3月19日~3月23日 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加方法 開催期間中「紅蓮勢力戦争(全国対戦)」を選択 参加資格 特になし 「紅蓮勢力戦争」とは、全プレイヤーが皇帝軍側と反乱軍側のどちらかに分かれて争う“ヴァーミリオンフェスティバル2”の勢力戦争イベント。 イベントモードではなく"全国対戦モード"で実装される。演習場モードでは影響しない。 全国対戦の結果によって自分が所属する軍の勢力ポイントが増加する。 勢力ポイントは3月28日に開催される「ヴァーミリオンフェスティバル2」へ持ち越され、両軍の代表プレイヤーによる対戦で最終的な勝敗が決定する。 勝利した軍に所属していたプレイヤーには、後に実装予定の着せ替えパーツ(服装)が先行で配布される。 また、イベント期間は全4節に分けられ、それぞれの節でのイベントランキング順位に応じて、着せ替えパーツ(目、口、背景)や特別称号なども獲得できる。 さらに、イベントランキング順位によって着せ替えパーツ(目、口、背景)を獲得したプレイヤーは、イベント終了後に反対勢力軍の分も付与される。 期間中はマッチング画面のデザインが変更や、所属勢力によって主人公のモデルが変更になるなど、見た目が変化する。 Q.所属軍はどのように分けられているの? A.現在NESiCAに登録されているプレイヤーキャラクターに応じて、自動的に配分される。 配分はロード オブ ヴァーミリオンIII メンバーズサイトで確認できる。または以下の表を参照。 キャラクター配分の様子からストーリーモードとは関係ないと推測される。 キャラクター 所属軍 キャラクター 所属軍 ギデオン 反乱軍 アンジェラ 皇帝軍 ヒルダ 反乱軍 バルド 皇帝軍 アズーラ 反乱軍 イージア 皇帝軍 イスカル 反乱軍 ジュリア 皇帝軍 ディード 反乱軍 スキピオ 皇帝軍 黒曜 反乱軍 琥珀 皇帝軍 アルス 反乱軍 ヴォルフ 皇帝軍 テオ 反乱軍 テレーゼ 皇帝軍 Q.強制参加? A.全国対戦モードで遊ぶ場合は、強制参加となります。 ただし、イベントは全4節に分けられ、各節が終了してからの2日間は インターバルとしてこのイベントは発生しません。 Q.マッチングの仕様は? A.皇帝軍所属プレイヤーVS反乱軍所属プレイヤーの形となります。 時間帯によっては片方チームだけが両軍混ざるマッチングになる可能性もあります。 Q.同時出撃マッチングしたいけど、所属軍が違う… A.マッチングしても敵軍同士である可能性が高いです。 Q.称号カウントは?戦績は?…他 A.マッチングの仕様のみが変化します。 それ以外の全国対戦モードの仕様は変化しません。 Q.敗北したら着せ替えパーツ(服装)は貰えないの? A.イベントによる配布は先行配布となります。 後にルーンで購入できるようになる予定です。 Q.着せ替えパーツ(目、口、背景)も購入できるようになる? A.この3パーツに限り、イベント限定報酬となります。 ライブ「ARCANA STONES Live:Vermilion」の開催が決定 「OVER the LORD 〜第5章 黒淵と白焔の頂〜 『LoV』5周年記念スペシャルライブ」にて初めて結成された「ARCANA STONES」のライブが2年ぶりに開催を決定した。 シリーズを代表する曲や、コラボレーション楽曲(ロマサガ、FF、VP、SOなど)を演奏予定。 「ARCANA STONES」のバンドメンバーに加え、野引香里氏(MC担当)、伊藤賢治氏が出演予定。 このイベントのネット配信は予定されていない。 開催日時 4月19日(日)全2回公演 昼公演 OPEN 13:00 / START 14:00 夜公演 OPEN 17:30 / START 18:30 場所 新宿BLAZE チケット 2月24日(火)10時より“チケットぴあ”で発売 指定席 5,980円+税 スタンディング:4,980円+税 Ver3.205 [2015.02.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150210]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.205 【不具合修正】 ■オンラインイベント大会「アリスィダ・エカト・マキア」を特定条件下において、登録使い魔カード7枚未満で大会マッチングできてしまう不具合の修正 不具合のため、開催を見合わせておりましたオンラインイベント大会「アリスィダ・エカト・マキア」は以下の日程で再開いたします。 【変更前】 2015年2月6日(金)~2015年2月15日(日) 【変更後】 2015年2月11日(水・祝)~2015年2月22日(日) Ver3.204 [2015.01.29] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150129]のお知らせ」 「LoV3公式生放送『LoVTube』放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『LoV3』生放送“LoVTube”第2回で発表された最新情報を掲載! 『ニーア』コラボも復活決定!!」 以下の情報は速報です。正式な情報については公式のアナウンスをお待ちください。 【バージョン表記】 Ver3.204 【追加使い魔カード情報】 「ニーア ゲシュタルト/ニーア レプリカント」とのコラボ復活を発表。 具体的な追加バージョンは不明。 【ストーリーモード関連】 イージーモードを追加しました。 【マッチングの調整】 より近しいリーグ帯でマッチングされるように調整いたしました。 【システム関連】 アルティメットスペルの調整 修正情報 ▼リザレクション(Lv.2)の溜まり時間を延長しました。※Lv.1状態の時間が長くなる。残り283c→残り262c 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「魔療術式 11号」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +??%→+20% 〔Cジキル〕 ▲アーツ「静かなれ太陽石」の攻撃力低下値を上方修正しました。 -20→-30 〔SRムー〕 ▲アーツ「慈しむ嵐雨」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%?→+30% 〔Rバアル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「サクリスピードW」の移動速度ダウン値を引き上げました。 -5%?→-10% 〔SRミミララ・レイア〕 ▼アビリティ「バリエアップA」の上昇値を下方修正しました。 +30→+??〔1種族のとき〕+50→+??〔2種族のとき〕+70→+60〔3種族のとき〕+75→+??〔4種族のとき〕+80→+??〔5種族のとき〕 〔Rアリス〕 ▲アビリティ「USアップW」のアルティメットスペルゲージLv0とLv1の上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔URアラハバキ〕 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除時間を上方修正しました。 60秒→80秒 〔Cワング〕 ▲アビリティ「ガードアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +40%→+??%※ファイター+聖杯の詩より上 〔Rグリンダ〕 ▲アビリティ「キルアップW」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 〔URキング・ソロモン〕 ▲アビリティ「キルアップストーン」のアルカナストーン破壊力を上方修正しました。 +??%→+30% 〔URアバドン〕 ▲アビリティ「サクリコストW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Rマニカ〕 ▲アビリティ「残忍な捕食」のHP回復量を上方修正しました。 100回復→200回復〔ロード撃破時〕100回復→200回復〔10コスト〕 〔ST頂点捕食者、ガラク〕 ▲アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を上方修正しました。 2秒→?秒 〔STインデックス〕 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔ST薔薇の女王 レイチェル〕 ▲アビリティ「デッドアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cガルファス〕〔Cマッドハッター〕 ▲アビリティ「ピンチアップA」のアルカナストーン残量が2本以下のときの効果値を上方修正しました。 +20→+40 〔Cガレアード〕〔STノエル〕 ▲アビリティ「リターンアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +40%?→+??% 〔Cペイルライダー〕 ▲アビリティ「リターンウィーク」の帰還速度遅延効果を上方修正しました。 -50%→-??% 〔SRハートの女王〕〔Cスルト〕 ▲アビリティ「リバースカースアタック」の死滅時間延長効果を上方修正しました。 +5秒→+7秒※復活時間が12秒に 〔Cニーグネーロ〕 【イベント関連】 オンラインイベント大会「アリスィダ・エカト・マキア」 開催期間 2月6日(金)~2月15日(日) 使い魔カード登録が通常と異なり、以下の特殊ルールが適用される。 ルール内容登録できる使い魔の総コストは150以内 登録使い魔の数は7枚固定 公式イベント「ヴァーミリオンフェスティバル2 紅蓮勢力戦争最終決戦イベント」 開催までのスケジュール 1月28日(水)~2月15日(日) 出場エントリー 2月15日(日) 所属勢力決定(皇帝軍・反乱軍) 2月20日(金)~3月1日(日) プレイヤー投票期間 3月中旬~下旬 「ヴァミフェス2 紅蓮勢力戦争」勃発 3月28日(土) 「ヴァミフェス2 紅蓮勢力戦争 最終決戦イベント」開催 Ver3.203 [2014.12.25] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20141225]のお知らせ」 「リーグ昇降格条件の変更について」 「電撃 - 【速報】『LoV3』12月25日アップデートの詳細が判明! 40以上のアーツとアビリティがバランス調整された!!」 「LoV3公式生放送『LoV☆すた』放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.203 【リーグ関連】 一部リーグの昇降格条件の変更を実施いたしました。 プラチナリーグAからオリハルコンリーグEへの昇格条件変更 旧:3位以上5回 新:3位以上4回 ※特別昇格を廃止(1位連続2回では昇格できない) オリハルコンリーグAからヴァーミリオンリーグEへの昇格条件変更 旧:3位以上6回 新:3位以上5回 ※特別昇格を廃止(1位連続2回では昇格できない) オリハルコンリーグEからプラチナリーグAまでの降格条件変更 旧:6位以下3回 新:5位以下3回 プラチナリーグAからプラチナリーグBまでの降格条件変更 旧:5位以下4回 新:5位以下3回 また昇降格条件が変更となる【オリハルコンリーグA】【オリハルコンリーグE】【プラチナリーグA】の3リーグに関しましては、 バージョンアップ後にリーグ昇格条件スロット(直近の〇×△の記録)がリセットされますのでご注意ください。 ※上記の3リーグ以外はリセットされず、Ver3.202終了時点の戦績が持ち越されます。 【マッチングの調整】 より近しいリーグ帯でマッチングされるように調整いたしました。 【システム関連】 リザルトポイントの調整 修正情報 ▼20コスト(召喚時)以上の妨害ポイントの数値を減少しました(90コスト召喚で8ポイント)。 20コスト以上のユニットを撃破した際に入手できる、撃破サポートポイントの数値を調整しました。 アルティメットスペルの調整 修正情報 ▼クイックドライブ(Lv.1/Lv.2/Lv.3)の効果時間を短縮しました(20/40/60)。 ◆キュアオールの効果内容を以下のように変更しました。「自ユニット全てのHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。レベルが上がると効果が上がる。」DEFが30cアップ(+5/10/40) ▼キュアオール(Lv.2)のHP回復量を減少しました。Lv1~3(200/300/MAX) ◆リターンゲートの効果内容を以下のように変更しました。「自ユニット全てを帰還させ、HPを回復する。さらに、移動速度を一定時間上げる。レベルが上がると効果が上がる。」移動速度アップは一定?で1.3倍速? 効果時間は(10/20/30)c ジョブの調整 修正情報 ▼フリッカースタイル攻撃時、コスト差に応じてはじく距離を短くしました。コスト差が±0の時にはじく距離が若干小さくなった(分かりやすいのが主人公同士のフリック) ▼60コスト以上のユニットでスロウアタック攻撃時、ユニットの召喚/覚醒/超覚醒に応じて、減速率を変更しました。下限50コスト同等(-20コスト/-10コスト/今まで通り)。つまり60コスト召喚は50コストと同等 【新機能の実装】 ユニット指定チャットの実装 敵のユニット指定して「○○を狙う」というチャットが実装された。 ギデオンの場合「僕が[ユニット]に行く!」とチャットを発する。 [ユニット]の部分は、ユニットの名前とジョブの情報が表示される。 補足説明(浅尾氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 プレイヤーウィンドウにデッキ情報を追加 試合中、画面上部にある他プレイヤーのアイコンをタッチすると 味方や敵が使用しているデッキを確認できる。 確認する対象が味方の場合はUSも表示され、敵の場合は表示されない。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「ホワイトホープ」のwait時間を延長しました。 ?秒→60秒 〔STタマ〕 ▲アーツ「一人当千の強者なりや」の初期攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+60 〔UR巴御前〕 ▲アーツ「スピリットフレイム」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+20% 〔Cベイルガン〕 ▲アーツ「静かなれ太陽石」の攻撃力ダウン値を上方修正しました。 -10→-20 〔SRムー〕 ▲アーツ「ブラック・デザイア」の6体死滅時の効果値を上方修正しました。※7体死滅時の効果値は変化なし +80→+90 〔STウリス〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+50 〔SRイージス〕 ▼アビリティ「人類の希望」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +100→+90 〔STエレン・イェーガー〕 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追撃ダメージ値を下方修正しました。 ATK100→ATK80 〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕 ▼アビリティ「タイプアップA(覚醒/超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 5体時の効果値のみ-10、つまり6体参照時の最大修正値は今までより-10 ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▼アビリティ「タイプアップD(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 5体時の効果値のみ-10、つまり6体参照時の最大修正値は今までより-10 ▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 ATK+189→+179DEF+196→+186※光のダイヤモンドによる減少値を含む 〔STシェラハ〕 ▼アビリティ「ライドザライトニング」の追加固定ダメージ値を下方修正しました。 +30ダメージ→+20ダメージ 〔STカイ=キスク〕 ◆アビリティ「タイプアップT」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正し、移動速度上昇値を上方修正しました。 +15→+10〔攻撃力・防御力〕10%(2体で20%)→15%(2体で30%)〔移動速度〕 〔SRリリス〕 ▲アビリティ「DEFウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -25→-30 〔C深きものども〕〔Cオオモノヌシ〕 ▲アビリティ「USセレクトアップW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔URナグルファル〕 ▲アビリティ「WウィークⅠ」の効果値を上方修正しました。 -5→-10 〔SRわだつみ〕 ▲アビリティ「WウィークⅡ」の効果値を上方修正しました。 -15→-20 〔SRわだつみ〕 ▲アビリティ「アタックチェイン」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Rガラティン〕 ▲アビリティ「アローンアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+80 〔STギルドパクトの体現者、ジェイス〕 ▲アビリティ「アンデッドアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔ST頂点捕食者、ガラク〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔C黒獅子〕 ▲アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を上方修正しました。 2回復→3回復 〔SRアフロディーテ〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔STアグリアス〕〔Cスクナヒコナ〕〔Cパンドラ〕〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アビリティ「ガードアップS」の効果値を上方修正しました。 +30%?→+40%? 〔Rグリンダ〕 ▲アビリティ「グロスコストアップW」の各条件の発動コストを引き下げました。 50コスト未満→40コスト未満50-90コスト→40-70コスト100-140コスト→80-110コスト150-190コスト→120-150コスト200コスト以上→160コスト以上 〔SR太公望〕 ▲アビリティ「グロストライブアップW」の効果値を上方修正しました。 +10→6体目+20 〔STアシュトン〕 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔Rレッドクィーン〕 ▲アビリティ「術祝/百萬乃王」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST紅蓮型ニムエ〕 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 〔URアトランティス〕 ▲アビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Cガレアード〕〔URアトランティス〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の防御力上昇値を上方修正しました。 +80→+90 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ダイイングアップW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 〔Cハクタク〕 ▲アビリティ「タイプサポートA(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲アビリティ「タイプサポートA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲アビリティ「タイプサポートD(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「タイプサポートW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cルティア〕〔Cチルル〕 ▲アビリティ「ディレイアタック」の効果値を上方修正しました。 54%低下→??%低下 〔R竜吉公主〕 ▲アビリティ「テンプテーション」の対象コストを引き上げました。 コスト30→コスト40 〔STロックブーケ〕 ▲アビリティ「トランスブーストW」の効果時間を上方修正しました。 40秒→60秒 〔C天邪鬼〕 ▲アビリティ「トリプルアップ」の攻撃力・防御力値を上方修正しました。 +70→+80 〔UR太山府君〕 ▲アビリティ「ヘビーボディA」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Cオオクニヌシ〕 ▲アビリティ「ポイゾアタック(覚醒時)」の効果時間を上方修正しました。 5秒→8秒 〔STゴルベーザ〕 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 5ダメージ→7ダメージ 〔SR風魔小太郎〕〔STモルボル〕 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +70→+80〔90-115マナ〕+100→+110〔120マナ〕 〔URアカズキン〕 ▲アビリティ「モノアップD」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 〔Cチェルノボグ〕 ▲アビリティ「モノアップW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Rハスター〕 ▲アビリティ「リジェネチェイン」の効果値を上方修正しました。 5回復→7回復 〔Rハバキリ〕 ▲アビリティ「リターンアップS」の効果値を上方修正しました。 +30%?→+40%? 〔Cペイルライダー〕 ▲アビリティ「レンジアップ(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 微量。ユニットのアイコンの半径程度 〔SRティアマト〕〔Rエルファバ〕〔SRコノハナサクヤ〕〔Cマキリ〕 【イベント関連】 イベントクエスト第2弾「十の闘行」 開催期間 12月26日~翌年1月28日 【キャンペーン情報】 グルーヴコースターEXとコラボレーション 開催期間 12月22日~翌年1月28日 アーケードリズムゲームの『グルーヴコースターEX』に『LoV3』の楽曲が登場。 さらに『グルーヴコースターEX』のプレイデータがあるNESiCAで『LoV3』をプレイすると、特別称号「グルコス勢」がもらえる。 1度のプレイでも入手可能。この特別称号にも称号BGMが存在する。 LoV3.net INVITEキャンペーン 開催期間 12月25日~翌年2月1日 「LoV3.net」に新規会員(無料有料問わず)を招待すると、招待した人とされた人の両方に特典が贈られる。 会員マイページで発行できる“招待コード”を新規登録者が入力すると招待完了。 招待した人は限定の着せ替えパーツがもらえる。詳細については「LoV3.net」で確認できる。 男性キャラクター用使い魔コス→「ギガス」 女性キャラクター用使い魔コス→「キュベレー」 マジック:ザ・ギャザリング“GP静岡”で『LoV3』をプレイ! 開催期間 翌年1月9日~1月11日(フリープレイとカード配布は、1月10日~1月11日) ツインメッセ静岡で開催されるグランプリ・静岡2015の会場に、『LoV3』筺体をフリープレイで4台設置。 さらにヴァーミリオンレア仕様の〔VR頂点捕食者、ガラク〕と〔VRギルドパクトの体現者、ジェイス〕を会場にて無料配布。 ただしフリープレイとVRカードの配布は10日と11日のみなので注意。 Ver3.202 [2014.11.27] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20141127]のお知らせ」 「LoV3公式生放送『LoVTube』放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『LoV3』新番組“LoVTube”で11月27日のアップデート内容が判明! ストーリーモードの続きも!!」 【バージョン表記】 Ver3.202 【ストーリーモード関連】 ストーリーモード「運命の扉」の新章を実装しました。 クリアするとドゥクス衣装のアバターを獲得できる。 【新モードの実装】 「演習場」モードをレギュラーモードとして実装されました。 「模擬訓練」モードを実装しました。 各モードの特徴 モード リーグ変動 試合形式 闘技場(全国対戦) あり 4VS4の対人戦 演習場 なし 4VS4の対人戦 模擬訓練 なし 4VS4のCPU戦 模擬訓練は、模擬戦と同じような試合形式となるが、難易度が設定されており3段階から選択できる。 Level 1:ブロンズリーグ レベル Level 2:シルバーリーグ レベル Level 3:ゴールドリーグ レベル 現時点ではこの3段階。今後増える可能性もあるとのこと。 【システム関連】 チュートリアルモードを選択した後の画面に「戻る」ボタンが設置されました 駐留タワー付近でユニットアイコンをタッチしても、カメラ位置が変わらないようになりました 以前は駐留中のユニットのアイコンをタッチorドラッグすると、画面のカメラ位置がそのタワーの中央へ切り替わるようになっていた。 この修正以降は、画面中のある程度の範囲内にタワーが映っている場合のみ、カメラが切り替わらない仕様となる。 これによりタワーより手前側の様子の確認が可能となり、操作が楽になる。 【アバター関連】 着せ替えパーツ“Cat”の表示位置を、自然な場所に調整しました 一部キャラにおける、不自然な位置に配置されていたアバターパーツの位置が調整された。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「月影」の攻撃範囲拡大効果を下方修正しました。 奥行きが以前より短くなる幅は変わらない 〔STノエル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「タイムマナヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 2秒短縮→1秒短縮 〔URアカズキン〕〔Cオキュペテ〕 ▼アビリティ「ウィークネスアタック」の効果値を下方修正しました。 3ダメージ増加→2ダメージ増加 〔Rビリー・ザ・キッド〕 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲拡大効果を下方修正しました。 奥行きが以前より短くなる幅は変わらない 〔Rロビン・フッド〕 ▼アビリティ「ダメージカット」の効果値を下方修正しました。 10ダメージカット→5ダメージカット 〔Cジズ〕 ▼アビリティ「トランスヒール」の効果値を下方修正しました。 400回復→200回復 〔Cヤニワニ〕 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 自身召喚コスト+5のマナ→自身の召喚コストのマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長 50秒→60秒 〔Cワング〕 ▲アビリティ「タイムマナスロウ(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 30秒延長→?秒延長 〔SR源義経〕 ▲アビリティ「サクリコストW」の追加召喚コストを軽減 コスト20→コスト10 〔Rマニカ〕 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔Rレッドクィーン〕 ▲アビリティ「サクリスタイルD」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 〔Rウリエル〕 ▲アビリティ「モノアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 〔SRアテナ〕 【イベント関連】 クリスマスキャンペーンの実装 開催期間 12月8日~12月25日 ゲーム終了時にもらえる宝箱が一定確率で「クリスマス宝箱」に変化 その中から出てくる「スター」を集めるとさまざまな報酬が手に入る。 一定数の「スター」を集めれば、限定の着せ替えパーツ「Santa」を獲得できる。 「Santa」のデザインは全キャラごとに異なる。 【グッズ関連】 ブースターパック第2弾(Ver3.1)が発売 12月9日より、Ver3.1でのみ排出されるカードが封入されたブースターパックがe-storeにて発売される。 今回より「VERMILION RARE(通称VR)」という特別仕様のカードも封入される。 VRはブースターパック限定のレアリティで、筐体から排出はされない。 新規カードではなく既存カードの特別仕様版。レアリティはURよりも上。 どのようなカードなのかは、参照元ページから画像で確認できる。 イラストは3.1のもので変化はしていないが、URよりもフレームが極限まで削られイラストを前に押し出している。 ちなみにVRをゲームで使用すると、マッチ画面のアイコンは勿論、 ゲーム中の制圧・破壊・死滅にアップされるイラストも赤く輝く仕様となっている。 封入されるVRは以下の10券種。 人獣 〔URアカズキン〕〔SRソエル〕 神族 〔URアストレイア〕〔Rマステマ〕 魔種 〔URタルタロス〕〔SRハートの女王〕 海種 〔SR太公望〕〔Rアニュイ〕 不死 〔URマリー・ルー〕〔SRキュベレー〕 Ver3.201 [2014.11.05] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20141105]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.201 【LoV3.net関連】 ギルド名設定仕様変更 公式モバイルサイト「LoV3.net」において、ギルド名設定機能の仕様を一部変更いたしました。 ※不適切な用語の規制のみ。機能追加は無し。 なおLoV3.net管理者の権限により、該当する一部のギルドのメンバー全員は"脱退"の処理がされます。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「バーデンバーデンリリー」の固定ダメージ値を下方修正し、WAIT時間を延長しました。 固定100ダメージ→固定80ダメージ15c→30c 〔ST薔薇の女王 レイチェル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を上方修正しました。 -15%→-10% 〔SRミミララ・レイア〕 ▲アビリティ「グロストライブアップA」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔1体いるとき〕+30→+40〔2体いるとき〕+40→+50〔3体いるとき〕+50→+60〔4体いるとき〕+60→+70〔5体いるとき〕+70→+80〔6体いるとき〕 〔STタマ〕 ▲アビリティ「テンションダウンW」の効果値を上方修正しました。 -10→-5 〔URキング・ソロモン〕 ▼アビリティ「ハイスマッシュ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 固定30ダメージ→固定10ダメージ 〔Cリータ・パティス〕 ▼アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を下方修正しました。 0.1秒→0.5秒 〔Cリータ・パティス〕 ▼アビリティ「人類最強の兵士」のダッシュアタックに必要な移動距離を下方修正しました。 〔STリヴァイ〕 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK120→ATK100 〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕 【その他】 月末に予定されているバージョンアップデータの分割アップデート ※このデータのアップデートによってゲームの仕様は一切変化しません Ver3.200 [2014.10.23] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20141023]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.200 【使い魔カードの追加】 使い魔カード150券種が追加されました。 完全新規使い魔75種+既存使い魔新イラストカード75種+Ver3.0ゲスト使い魔11種+Ver3.1ゲスト使い魔10種+Ver3.1Rゲスト使い魔10枚の計181券種がVer3.200から排出されます。 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆電撃:「『LoV3 Twin Lance』の稼動に先駆けて既存カードのパラメータ表記修正一覧を公開!! 人獣の “博麗霊夢”が10コストに!」 ◆当wiki:エラッタ情報 【システム関連】 全国対戦選択時、リザルトでペナルティポイントが一定以上だった場合、リザルトで×が付く仕様を追加しました。 種族登録数に応じた初期マナ量を変更しました。 登録デッキの種族数 Ver3.1までの初期マナ Ver3.2からの初期マナ 1種族 35マナ 35マナ 2種族 30マナ 35マナ 3種族 25マナ 30マナ 4種族 20マナ 25マナ 5種族 20マナ 20マナ 【システムの追加】 戦闘開始時演出時に使い魔アイコンが表示されるようになりました。 【使い魔ステータス関連】 修正情報 効果値 ▲〔Cビルヒーゲル〕のHPをコスト相当に修正しました。 HP300→HP400 ▲〔Cセドナ〕のHPをコスト相当に修正しました。 HP550→HP650 ※エラッタに伴う修正です。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「カルタゴの赤い壁」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 〔Cハンニバル〕 ▲アーツ「聖杯の詩」の速度上昇値を上方修正しました。 +20%→+30% 〔URパーシヴァル〕 ▲アーツ「不動無明剣」の効果値と効果時間を上方修正しました。 ATK200相当→???3c→?c 〔STアグリアス〕 ▼アーツ「博麗大結界」の防御力上昇値を下方修正しました。 +40→+20 〔ST博麗霊夢〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲「トライブサポートA/D(覚醒/超覚醒)」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲「エネオブジェアップA」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 〔C黒獅子〕 ▲「エネオブジェアップD」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 〔STゼロ〕 ◆「バリエアップA」の効果値を変更しました。 +10→+30〔1種族のとき〕+20→+50〔2種族のとき〕+50→+70〔3種族のとき〕+70→+75〔4種族のとき〕+90→+80〔5種族のとき〕 〔Rアリス〕 ▼「キルアップHP」の効果値を下方修正しました。 +100→+50 〔SRティアマト〕 ▼「コストアップW」の効果値を下方修正しました。 +30→+25 〔C毘沙門天〕 ▼「タイプブースト」の速度上昇値を下方修正しました。 +20%→+??% 〔Cラドン〕 【LoV3.net関連】 使い魔ページの種族別リストの下部に他バージョンへのリンクを追加しました。 【一部特別称号の仕様変更】 『LORD of VERMILION Re 2』からの引き継ぎ称号「三種の神器」については、ゲスト楽曲との紐付けが解除されておりますのでご注意下さい。 ※称号BGMが流れない仕様となりました。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 屍皇のタイプサポートは変更なし -- (名無しさん) 2015-01-05 23 18 18 ニーグネーロ +5秒→+7秒です。 -- (名無しさん) 2015-01-30 09 28 22 グロスコストアップ、Ver.3.203だけど、希一さんが調べててくれてましたよ。 https //twitter.com/keychi_kita/status/547949748343152640 -- (名無しさん) 2015-03-31 08 38 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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環境の変遷 編集中 当ページでは、各バージョンで流行したカードやデッキをまとめています。 情報をお持ちの方は加筆・修正をお願いします。 ただし、予想や考察は書かないでください。 環境の変遷Ver3.305 [2015.07.30] Ver3.304 [2015.06.25] Ver3.303 [2015.06.08] Ver3.302 [2015.05.28] Ver3.305 [2015.07.30] 概要 本文 カードの変遷本文 本文 テンプレデッキ人獣主軸デッキ 神族主軸デッキ 魔種主軸デッキ 海種主軸デッキ 不死主軸デッキ その他デッキ 参考 アップデート情報 Ver3.305 Ver3.304 [2015.06.25] 概要 本文 カードの変遷本文 本文 テンプレデッキ人獣主軸デッキ 神族主軸デッキ 魔種主軸デッキ 海種主軸デッキ 不死主軸デッキ その他デッキ 参考 アップデート情報 Ver3.304 Ver3.303 [2015.06.08] 概要 オリハルコンリーグE~ヴァーミリオンリーグAの規定試合回数と昇格条件が変更された。 参考 アップデート情報 Ver3.303 Ver3.302 [2015.05.28] 概要 本文 カードの変遷CピルロイによるシナジーとSTシェラハの「封印解放」の下方修正に伴い、SRコノハナサクヤの採用率が上がった。 本文 テンプレデッキ人獣主軸デッキ 神族主軸デッキ 魔種主軸デッキ 海種主軸フォルネウスサクヤデッキ 不死主軸デッキ その他デッキ 参考 アップデート情報 Ver3.302 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 アルカナロード ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 アルカイザーデッキと統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード ヴァンパイアロード 永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 ドワーフ … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 セルケト … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 マンドレイク … 攻撃力が高く、敵陣の突破に一役買ってくれる。その分防御力が低いので堕ち易い。 アルタイル … 特殊技がヴァンパイアロードと相性良好。複数攻撃なのも◎。HPが低いので、ダメージ技には要注意。 デネブ … 敵1体の防御力を大幅ダウン。敵のキーカードを墜としてしまえば、『制圧』の二文字は見えたも同然。 ポルックス … 消えてストーンを割ったあとはヴァンパイアロードの特殊技がたまるまで耐えるという展開が多いので、この堅さは魅力的。 レグルス … 主人公のゲージを増やしてくれる。オーバーキルの連発で一気に敵を突き崩せ! カペラ … 10コストにして罠解除持ち。トラップを気にせずに突撃できる。 【自我】カペラ … 厄介なスピード低下や防御低下を消せるのは優秀。 マミー … 闇弱点付与により一気にHPを奪えるキーカード殺し。アルタイルは闇複攻。アルタイルサクリとのコンボは怖いかもしれない。 カード候補 速度上昇持ち使い魔 ヴァンパイアロード+アルカナ持ち使い魔のパーティに組み込む事で、見えないアルカナが走り出す。 特殊技使用の順序に注意。速度上昇を掛けてからインビジブルで消える事。逆にすると…見えます。 カトブレパス … 超獣なら効果時間が大幅に伸びる。超獣には3速シールドのハーピーやにらめっこに強いシペ・トテック、優秀な妨害要員コカトリスがいる。これらを補助として使うなら利用価値はある。 ゴブリンファイター… 10コストでデッキを圧迫しないうえに、サーチを持つ。 ユニコーン … ゴブリンファイターと同じく10コストで無理なく組める。こちらはゲート持ち。 オルトロス … 20コストと重い為、デッキを圧迫してしまう。その分戦力としてある程度頼る事は出来るのだが。 妨害スキル持ち使い魔 インビジブルが貯まるまで逃げたり、APTでシールドやサーチを確実に止めるのに重宝する。 コカトリス …特殊技は相手のレバー移動を1.5cほど停止する。非常に柔らかい上に、コカトリス自身が落ちると効果が切れるので注意。 アヌビス …光複攻であり、不死に対する抵抗力が上がる。カペラがない場合罠が怖いので、不死セレブ対策としては優秀と言える。 リッチ …3速シールド持ちでもある。アヌビスよりコストは高いが、検討の余地は十分にある。 ケイロン …撃複攻。魔種対策としてはそれなりに優秀だがコストが高い。 デュラハン・ランサー…速度低下罠を持つ。コストが高く効果時間が短いので採用しづらいか。ゲート前に置いておけば出撃、帰還を妨害できて嫌らしい。 シールド持ち使い魔(主に3速) シールド封印時のダブルアルカナはどんなデッキにとっても脅威。最寄のゲートからでも制圧完了を妨げることはできない。たぶん。 ハーピー … 10コスト3速シールド持ち。強化や弱体効果を打ち消せる為、サポート要員として優秀。 グレムリン … 10コスト3速シールド持ち。シールド封印を狙うにもってこいの使い魔。低コスト(←重要)で特殊技もコンセプトに合う。 ディアボロス … 3速シールド持ち。戦力としては優秀だが、コストが重すぎるか。 マンティコア … 神々への離反で追加された10コスト3速シールド持ち。防御力アップでアルカナ持ちを粘らせれば…。 【錯乱】キメラ … 新たなる胎動で追加された3速シールド持ち。自身の撃無効化で、無理矢理シールドにねじ込むか。 アルビオン … 3速シールド持ち。相手の居場所が解ってこその奇襲。サーチアイを封印された時に一発解除できる特殊技は魅力。問題は…コスト。 オケアノス … 神々への離反で追加された3速シールド持ち。アルタイルやドワーフなどのサクリ時なら使えるのかもしれないが、採用は難しいか。 リッチ … 3速シールド持ち。尚且つ相手の速度低下技。 ネクロマンサー … 3速シールド持ち。ヴァンパイアロードが堕ちた時の攪乱役に…なれるか?コストも重め。3速シールド持ちの中で、唯一ゲートも持っている。 【呪】ゾンビードッグ… 新たなる胎動で追加された、不死待望の10コスト3速シールド持ち。 アルカナ破壊持ち使い魔 お互い残り1つを守る状況になった場合、これらの使い魔を持っていると相手は攻めざるを得ない。 シールド交換からの割り合いになったりすると、こういった状況になることもあるので、積んでおくと保険になる。 シペ・トテック オークオラクル スフィンクス フック アンデッドスカラベ デッキサンプル 7枚型 スライム マーメイド バグベア ヴァンパイアロード カペラ ドワーフ 10コス1枚 5枚型 ブラムス ヴァンパイアロード アンデットバタフライ ドワーフ カペラ 解説 ゲートから出撃した直後にインビジブルを発動させ、そのまま相手の警戒するストーンから離れた場所を狙い、一気に制圧。 インビジブルのゲージ溜まりが遅いので、ヴァンパイアロードとアルカナ持ちをBパーティに入れるのが一般的か。 Aパーティで適当に戦闘した後退却し、Bパーティとチェンジ。上記の作戦を実行する。 相手が奇襲を警戒する中で確実にストーンを制圧する為、欲を言えばAパーティでシールドを封印したい処。シールド封印後のスキル持ちによる制圧なら、相手がストーンに到着する頃には制圧終了している。 ヴァンパイアロードがシールド持ちなので、彼女自身がその防御力を活かして死滅させないようにシールド封印して帰還するのも良い。ただし、2速が文字通り足を引っ張りかねないが…。 シールド封印を視野に入れる場合、重要なのがシールドスキル持ち使い魔の速度。ヴァンパイアロードを始め、シールド持ちは2速が多い。 Aパーティをシールド持ち3速で固めて、コンセプトを強行するのも。 流石に最後の1本になった時には奇襲も何もないので、普通に戦闘もこなせる使い魔を入れたい処だが、ヴァンパイアロードが30コスト、更にアルカナ持ちを入れる事を前提としたデッキなので、これだけで最低40コストは確定してしまう。 相手より先に2個削りきるか、シペ・トテックやオークオラクルの特殊技を使うなどでアドバンテージを取り、インビジブルのプレッシャーを活かしてタイムオーバーを待つのが無難。 愛染型が流行している今、アルカナ1体ではどんなデッキにも威力を発揮する「脅迫」ではありえない。 幸い、最も怖い罠への対策であるカペラや、特殊技ゲージを増加させるアルタイル、下手な高コストより硬いポルックスなど、相性のいいアルカナ持ちは多い。追いつかれても頑張って耐えきろう。ヴァンパイアロードさえ沈まなければ勝機は残る。 このデッキへの対抗策 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、ゾンビードッグ等のゲージ減少技だと透明継続との報告有。要検証) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 加速床は速度パラに影響があるわけではないからじゃないですか? -- (666) 2009-03-22 15 51 25 狂走陣など、加速系の特技で解除されます。 重力増強など、減速系の特技で解除されます。 ですから、加速もパラメータの変動と考えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 22 12 舐め舐め -- (一撃必殺) 2009-04-16 03 27 26 なんかお前ら不毛だなwwwwww ハーメルンでインビジ解除とか言ってる奴は、多分たまたまインビジ効果時間が切れたか、ハーメルン効果中に引き寄せられながらどっかの施設踏んだかなんかだろ -- (名無しさん) 2009-04-16 07 46 09 舐めプレイに定評のある一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 29 57 光両斧+Vロー+ドルイド+豆+スライム+アルカナ2やってるんだが 称10程度だけど今の所だいたい勝ってるよ。動きは想像できると思う。 だが、ドルイドはやばすぎるので確実に修正されると思うけどw -- (名無しさん) 2009-04-27 13 28 07 決定打にゲイター サクリファイスにヘルお勧め 両方入れてもアルカナ2 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 58 30 今多く使われているアルカナロードのデッキわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-08-24 13 19 12 Vロード、影騎士、ポンコツ、カペラ、ロリコン、豆、闇主とか? 10コス三枚は自信ないが -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 56 最近アルカナロードの数が半端ない気がw やっぱし、大会のお陰かねぇ? -- (名無しさん) 2009-09-01 13 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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称号8のヘル使いがいろいろ試して作ってみた。 爆発力があって面白いんだけど、ライオンに全然勝てない…。 文章とかもいろいろアレなんで、気に入らないところは追記&修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-10 15 14 21 客将候補に【】エルフを加えて見ては?特殊発動→回復でサクリが無くても前線でガチンコを継続可能ってことで… -- (名無しさん) 2009-05-10 15 22 54 ストレスでマッハにってなんだwww -- (名無しさん) 2009-05-10 16 04 18 >ストレスでマッハになる 言葉の意味は全く分からないが、とにかく凄い事になるってニュアンスは伝わってきたwww -- (名無しさん) 2009-05-10 16 19 25 ↑↑↑FFで有名なブロントさんのお言葉です -- (名無しさん) 2009-05-10 16 43 01 一通りパラメータを付けてみました。 -- (名無しさん) 2009-05-10 17 35 36 編集乙 本能的に長寿タイプな奴だよ -- (名無しさん) 2009-05-10 19 24 17 わだつみの所にも書いたけど、 わだつみ、破戒神、ヘル、ダンピール、主炎OR雷 脆い幼女を究極の55コスト使い魔『わだ戒』を壁にして運用する。わだつみ客将はレベル補正だけでDEF80を越えてしまうので寧ろ良好。同族は完璧に狩れる。 始め特殊が貯まるまでシールド交換するなり、ゲート間際でうだうだするなりすれば後半に奇跡の巻き返しが可能。 使い勝手が良いとは言えないけど、面白さは半端無いぜ。 -- (ダブルテレポ研究会) 2009-05-10 23 01 00 なんかスペクターが4速シールド持ちという夢のようなカードになっているのは気のせいか? -- (名無しさん) 2009-05-11 02 13 13 青龍入り魔単相手にヘル+バンシーでマッチングしたんだが、思いのほか楽勝だった。 称号7なんで相手がぬるかっただけかも知れんが、青龍サクリすらHP100前後の鋼鉄処女で追い返せた。 撃の割合的にも魔にはかなり勝ちやすいかも知れんね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 02 55 18 ↑↑まちがへました。 ついでに箇条デザインも変更。こっちの方が見やすいカナと -- (名無しさん) 2009-05-11 07 40 24 デッキ案なんだけど、6枚型ってスピリット→マミーの方が制圧戦へも対応しやすくない?と魔種使いは考える。 現状だと施設妨害食らったらジリ貧になりそう。 -- (名無しさん) 2009-05-11 09 19 21 文章修正と客将を追加してみた。 -- (名無しさん) 2009-05-11 13 19 55 C25破壊神+マミーはいいかもね -- (名無しさん) 2009-05-11 16 48 47 6枚重装入りのAPT危険じゃない? 魔種側に光がマンティくらいしかいないならともかく、 弱点じゃない単攻×3でリリスや大根+キャハハを止められないと思う。 シールド交換するなら真ん中で戦闘になるだろうから、 サクリを視野にいれて変態じゃなくヘルを連れて行くか主を撃にするほうがいいのでは。 というか今の環境の不死で光武器もてる余裕はないような… -- (名無しさん) 2009-05-11 21 51 33 破壊神、ヘル、ダンピ、リッチ、マミーでやってみた。 基本シールド交換狙いで、ダメなら下げ気味に戦う。 ヘルリファイス!から破壊神の何が出るかな~?で 1・リッチ>即呪縛 2・マミー>逃げればアルカナ の2択が出来る。 リリスグリマンティは余裕だった。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 11 00 ↑の何が出るかな~?がすごくやってみたいな。 ヘルさえいたなら -- (名無しさん) 2009-05-12 22 17 49 対策にディスペル系の使い魔を追加。 使うとわかるけど、ヘルの対処法がありすぎるから困る。 ゲイターとかアフロみたいに解除できなかったらもっと強かったのに… -- (名無しさん) 2009-05-13 20 56 19 ↑解除不可になるなら、?オーガみたいに効果激減修正食らう?溜まる速度がアフロ並み?効果時間短縮 このどれかが同時にくると思われ -- (名無しさん) 2009-05-13 21 11 55 ↑なるほど納得。普通に考えたらそうなるよね。 長所と短所は表裏一体か -- (名無しさん) 2009-05-13 21 49 58 ヘル特殊→こっちピンダメ→落としきれない→ヘルサクリ→(ノД`)・°ウワアアアな状況によくなるんだが、DEFが高くなっててピンダメで死なない場合が多々あるから現状対策ならディスペルが一番安定かなー -- (名無しさん) 2009-05-13 22 17 05 まっっったくどうでもいいけど、下にある関連語句の所が「関連語句 変態 ガチンコ 処女」になってて吹いたw -- (名無しさん) 2009-05-13 23 19 39 ヘル、ニーズヘッグ、【】カトブレパス、ハーピィ、コカトリス、ドワーフとか思いつきで作ったぜ なんというか、愛染やりたかっただけ感が否めないけど割とどの種族にも対応できて楽しいぜ ただ、このデッキで一番良い仕事するのは【】カトブレパスだったりするw -- (名無しさん) 2009-05-14 09 49 54 某ランカー型その1を使わせていただいています 海機を捨てて主闇でいってます その場合リッチをマミーにしたほうがいいでしょうか? ライルもいいかもしれませんが持っていないので マミー、ライルにしたら速度が・・・ねえ? バンシー嬢も捨てがたいのですが・・・ アドバイスいただけないでしょうか -- (名無しさん) 2009-05-17 01 45 28 25コストに破戒神を入れてもよいかと思いますね。 破戒神、ヘル、重装、ダンピ、カペラ パズル要素がかなり強いですが、開幕をサクってでも凌げば、かなりいけます。 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 33 14 アフロに対抗できるいいデッキはないですか? -- (名無しさん) 2009-05-30 02 58 18 全国最強決定でゾンビードッグ入りヘルデッキがアフロ愛染をコテンパン(って程でもないか?)にしてるのを見ましたが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-30 13 47 14 ↑デッキ詳細求む -- (名無しさん) 2009-05-30 17 33 41 ヘル ダンピール マミー ライル バンシー レザード 主炎(実際は闇の方がいい。…闇持ってないんだよ!) でやってるけど20戦16勝 神族は愛染アフロなら勝てたよ。ティファリス入れてあると微不利って感じ(罠当てられるなら互角くらい)、一回レナス+ティファリス+アヌビスあたったけどバンシー使ってダンピール使ったライルで削って罠当てられれば終わる……が現実は甘くなかったよ。 機甲には奇跡を起こせ、海種はわだつみいたら奇跡を信じよう 亜人は誘惑とドルイド入ってるやつに勝てたよ 超獣?マミーと罠とレザードで何とかなるよ 魔種は死滅させまくれ 全種族共通でライルを上手く使えばヘル殺されても何とかなるな たまにヘルより活躍するし ほんとはブラックウィド入れてみたいけど持ってないからさ… -- (名無しさん) 2009-05-31 12 10 42 ↑↑↑ 全国に載った、ゾンビードッグ入りのデッキは、 ヘル ダンピール スピリット ゾンビードッグ リッチ レザード・ヴァレス 主人公闇属性 だったような。 -- (名無しさん) 2009-05-31 13 59 26 ヘル様って、ドレッドノートサディスティックですよね。 -- (【自慰】カペラ) 2009-05-31 17 18 41 ヘルピンダメ型って 一乙→撤退が一連の流れだよね? 基本的に2速だから速度差は 大丈夫なの? どこでリードをとるのか詳しく知りたいんだけど… -- (名無しさん) 2009-05-31 23 15 22 ↑リードはヘルサクリの時取るからおk -- (名無しさん) 2009-06-01 00 24 59 ヘル・レザード・ダンピ・シャドゥナイト・ヴルコドラク・ポイズンモス でやってます 称号9で勝率七割くらい APTを、相手魔種でもレザード・シャドゥ・モスででるのがいい感じです ヴルコドラクがすごい使えるんです 範囲でかいし・・・キタキタキターー ただ炎多過なので、ライル出たら入れ替えちゃうかも・・・ ヘルはやってて楽しいよね! -- (名無しさん) 2009-06-01 19 41 00 結局安定するデッキは存在しないみたいですね。 神を安定させると魔種はヘル一枚で捌かなければいけない→リリス、マンドレが超キツイ→主撃にさせるとアヌビス+クロ+アフロが無理になる→しかしレザード、ダンピ、リッチは絶対はずせない。 みなさんは魔種と神どっちを安定させてますか?自分は撃剣持ってます。称号は12です。 -- (名無しさん) 2009-06-02 01 17 28 俺も主撃かな? 何かと魔種はまだまだ多いし、リリスはヘルの天敵過ぎる。(キャラ的にもww) よって魔種を即一乙できる主は非常に有能。 神はウィドゥ、ライルでどうにでもなるな。 -- (名無しさん) 2009-06-02 08 35 52 ライルは絶対居るデッキ -- (名無しさん) 2009-06-02 18 24 18 使い魔守備上方修正らしいね。101以上補正でしかも主ほどじゃないらしい。 これってヘルがヤバイことに…。 -- (名無しさん) 2009-06-08 23 49 34 ↑↑↑ 極限状態のスーパーヘル(特殊技+サクリ)は、やりやすくなっている気がしますねぇ…ゴクリ。 ただ、特殊技だけのUP(サクリなし)だと、相手側もDEF上がっているわけだから、魔種以外の種族には、あまりプレッシャーにならないかも…という不安もあります。 それ以外にも、こっそり修正入ってたり…とか、不死王がまた戻ってくる事になって存在意義が…とか。個人的にはなかなかに不安。 -- (名無しさん) 2009-06-09 01 14 30 質問です HPがジャスト1のときに効果使ったら攻撃力と防御力は、どれほどアップするんですか? -- (名無しさん) 2009-06-11 17 17 14 すいません ヘルの事ですm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-06-15 23 34 24 バージョンアップしたので本文を対応させてみた。 カードもちょっと足してみたので修正とかしたい人はよろしく。 ↑ 2chの不死スレに詳しく書いてあったと思う -- (名無しさん) 2009-06-16 21 37 50 本当に無双ヘルって強いですよね? 同種族で凹られました(ρ_;) -- (名無しさん) 2009-06-17 18 18 12 重装ヘル -- (名無しさん) 2009-06-21 23 51 13 デッキ案が3つありますがランカーさん方はピンダメヘルがほとんどみたいですがやはりピンダメヘル型が1番強くていいのですか?? -- (名無しさん) 2009-06-22 20 44 40 ↑ どれも一長一短あるから、○○が一番いいとは言えない ピンダメ型は使いやすいけど機甲に轢き殺されると思うし。 環境や自分の使いやすさで決めるのが一番いいのではないかと -- (名無しさん) 2009-06-22 21 29 05 ちょっと加筆修正してみた 重装型は同族より魔種戦を重視したほうがいいと思ったので変えてみました -- (名無しさん) 2009-06-23 00 00 11 ↑↑ コメントありがとうございます 自分で使ってみて決めるのがいいのですね すべて使って自分に合うのを探してみたいと思います -- (名無しさん) 2009-06-23 21 28 03 上に書いてたけど重装ヘルって強いよね~ ヘルが溜まるまで、重層で耐えて、 (もしくは、重装 ヘル アルプでもいいとおもう)ヘルをのH -- (名無しさん) 2009-06-25 12 27 39 魔種ってヘルだけで捌けますか? -- (名無しさん) 2009-06-27 19 48 32 ↑ 相手にもよりますが基本、無理です。 -- (名無しさん) 2009-06-27 20 35 06 ↑2グリやらリリスがいると正直きつい 通常戦闘でも難しいとこなのにその2枚はヘルの特徴のサクリを潰しやすい 呪犬くらいは入れたほうがいいよ -- (名無しさん) 2009-06-27 20 42 17 質問ですがデッキが ヘル嬢 重装 ライル ダンピ 黒蜘蛛 変態錬金術師 だったら主の武器はなにがいいんでしょおか? -- (名無しさん) 2009-06-28 21 22 33 とりあえずダンピ&レザードで超亜にアドバンテージがとれる 海機には重装の2速罠で対抗 神族にはウィドウで弱点消してから闇複&闇罠で。 魔種にはヘル嬢で 個人的には 同族殺し・・・光 バランス・・・やっぱり光 魔種メタ・・・撃 ここら辺 後、ライルを流行によってピンダメ持ちに変えるのもいいかも (その場合、属性過多に注意) -- (名無しさん) 2009-06-28 22 41 25 ↑2断然撃。理由は↑3〜4だね ヘルは戦闘面で亜人と不死(セレブ)には有利がとりやすいから光はむしろいらない気がする -- (名無しさん) 2009-06-29 00 11 34 同族とかねぇよ。クズ死ね。 -- (名無しさん) 2009-06-30 11 31 15 ↑そういう言い方はどうかと… でもただでさえ安定しないヘルメインで同族狩りする余裕はないとは思う -- (名無しさん) 2009-06-30 12 23 43 逆に万死とウィドウ入れてる自分は、同族に弱いんで主光でかなり安定 -- (名無しさん) 2009-06-30 13 15 47 ↑×5 ↑×4 ↑×3 ↑×2 ↑×1 意見有難うございますm(_ _)m 皆さん光が多いので… 武器はなぬがいいでしょう? 質問ばかりですいません。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 16 22 ↑すいません ↑×4の人は別にです ていうか失せろ -- (名無しさん) 2009-06-30 20 57 08 ↑ 「失せろ」って、お前の質問板じゃねんだよ。お前が消えろ。2chでも、マロンでもデッキ相談あんだろ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 21 49 45 誰も『消えろ』とは言ってない。 -- (名無しさん) 2009-06-30 22 43 21 まあまあ…それで武器の話ですが。 単複共にできるだけ射程の長いものがいいとおもいます。 2速なので、逃げられそうな時に追撃かけるのが理想だとおもいます。 例:レイピア 両手斧 -- (名無しさん) 2009-06-30 22 49 56 失せろ=消えろ 低脳乙 ここは診断スレではありません 場違い。 診断してくれるところで質問してください。 主武器の診断もしてくれるはず -- (名無しさん) 2009-07-01 00 12 33 ヘル様のお仕置きタイム!! -- (名無しさん) 2009-07-01 15 48 22 お仕置きってなにしてくれるんだろう? さて置き 自分はヘル嬢とダンピ組ませてるけど…… 相性っていいの? -- (名無しさん) 2009-07-01 18 59 29 相性どうこうというより、必須。 ただでさえ不死は火力がないから、ヘル嬢の特殊だけでは攻撃を突破できない。 ディスペル使われたら終わりだし。 -- (名無しさん) 2009-07-01 20 28 02 コバ~ コ~イ -- (山こう) 2009-07-01 22 16 05 あほこうき~ -- (炎我) 2009-07-02 18 28 40 ここはWikiですよ~ ていうか帰れ by山こう -- (名無しさん) 2009-07-02 18 31 57 ほっとこう ↑↑ 意見とか感想書け。 -- (名無しさん) 2009-07-02 18 36 30 ヘル型って、同種に強いと言われてますが、本当にそうなんでしょうか? 例えばブラムス型(不死セレブ)と当たった時に、ヘルお仕置タイムで罠持ち(ブラムスと重装とか)の使い魔と死滅させれればかなり有利ですが、大ダメージを与えるだけで倒し切れなかった場合、ヘルの体力が少ない事が多くてトラップが怖くて前に踏み込めないという状況によく陥ってしまうんですよね… 後は、リッチがいない形だと、お仕置タイムを相手のリッチで止められて意味なしになったりとか。 とはいえ、ワンチャンあるので圧倒的不利ではないですが… ヘル型で、不死セレブ相手をする時の注意等があれば、教えて頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-02 19 38 39 まず同族で当たっても両手斧のソリブレok3LVで集中攻撃したらだいたいは溶けてるし2色になるけど豆いれたら余裕 て言うか マミー入れろ。 -- (山こう) 2009-07-02 21 52 51 ↑ 日本語で話してくれないと分からない 両手斧やマーメイドとか1乙の格好の的 壁役が居ない上基本2速のヘル6枚でその選択肢はない マミーが同種戦に強い事は認める -- (名無しさん) 2009-07-02 23 41 00 マミーは優秀ですよねー でもあまり使わないなぁ・・・ 今度使ってみよう -- (名無しさん) 2009-07-03 18 55 00 カースドラゴンと組み合わせようとしたけどなんかうまくいかないなぁ。 やっぱシールドある重装のほうがまだいいかな。 -- (名無し) 2009-07-04 20 08 36 ヘル ダンピール ブラフマー スピリット シャドゥナイト リッチ というのはどうでしょう -- (名無しさん) 2009-07-10 18 52 03 ↑機甲が多くなった今ではシャドウナイト一枚はキツイ 確かに単ダメで一体落としはできそうだけど・・・。 海種は・・・わだつみ、オケアノスはムリゲー、ジム?俺のログにはなにもないな ヘル ダンピ リッチ ゾンビードッグ シャドウナイト レザード で、主が雷ピアがオススメ。ドッグでアフロ凌ぐ事ができる。 魔種はリリスきたらキツくなるけど。 -- (名無しさん) 2009-07-10 23 46 00 ヘル ブラムス ダンピ ライル マジシャン 主撃 なんてどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-11 00 33 50 ↑俺ならライル→リッチかな。どのみち海機が厳しいだろうが。 -- (名無しさん) 2009-07-11 02 43 51 ヘル ダンピ レイス バンシー リッチ ライル なんてどうでしょうか? 雷は捨てか、主だけに… -- (名無しさん) 2009-07-20 14 42 01 レイスは昔使ったがあまりの紙装甲に噴いた憶えがある。 -- (名無しさん) 2009-07-20 23 14 38 少し思ったんだが…ヘル+重装デッキにライルは要らないんじゃないか? ライルよりリッチの方が便利な気がするのは俺だけか? -- (名無しさん) 2009-07-22 17 40 07 ヘル Vロー ダンピ ウィドウ マミー 主ピアか剣か両手斧 ってのはどうかな? 結構勝てたよ?海機以外にはww そもそもわだつみ+オバマーがテンプレの海に雷武器持ったところで正直キツい。 それだったらマミー+闇okでピン狙いした方が合理的かと・・・ まぁ機甲はもったいないけど。 -- (名無しさん) 2009-07-22 21 50 09 Ver1.4のカードを追加してみた。 ストリガは借りて使ったけど正直わからんw ヘルストリガ使いの情報求む -- (名無しさん) 2009-07-29 20 39 58 不死で女性単が組めるぜw ってことで組んでみた ヘル、ロード、ダンピ、バンシー、ウィドウ 主闇で結構バランス良くなるかもw 何?海機?知らんがな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-07-29 22 35 40 公式ガイドにアイアンメイデンの上昇率の計算が載っていたので追記しました -- (名無しさん) 2009-07-30 14 34 10 このデッキよさそうな ヘル 重装 ライル ダンピ レザードorバーバ オートマトン 主闇or雷 今話題のオートマトンを入れてみました 普通なデッキか… この場合だと主はどっちがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-08-02 19 32 28 ↑上で仰っている方がいるようにライル→リッチの方が勝手がよさそうな。 主は闇で属性バランスを取る方向で。 -- (名無しさん) 2009-08-03 16 59 18 このverから始めたんですが、 ヘル ナイトゴーント ダンピール レザード リッチ 主撃 だとやっぱ神族がキツいでしょうか? てか劣化不死セレブみたいな感じですけど -- (名無しさん) 2009-08-06 13 53 14 ↑主人公を闇にした方がいいかも。 魔種は大抵ダンピとヘルで捌ける。 神はアヌビス、クロが多いのでリッチだけでは厳しい。 超獣亜人対策でレザードはバーバ・ヤーガ(複攻撃で特殊が単体DEF強化)にかえてもOK。 ヘルにバーバ特殊とダンピは魔種には脅威だし、サクリではバーバが超獣亜人に猛威を振るう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 15 34 52 マトンの説明文修正と、 重装型にバーバ&マトンを入れたデッキタイプを追加してみた -- (名無しさん) 2009-08-07 22 24 48 今デッキが ヘル ダンピール アンデットバタフライ スケルトンアーチャー レイス ゾンビホルスタイン 主雷 なんですがどう換えたらいいでしょうか?属性が方よりすぎなのはわかるんですが……ゾンビホルスタインが凄い浮いてるんですよね -- (名無しさん) 2009-08-08 23 43 49 現状スケアチャよりオートマの方が効率的にも有用なぎがする。 あと、アンバタがいれば腐牛はいらないとも思う。 残りの25コスで重装なりバンシーなり選んで入れてみるといいかと。 -- (名無しさん) 2009-08-09 00 25 48 ↑ごめん、バンシー選択は無かったかな。 リッチの方が属性的にもスキル的にも良さそうだね。 -- (名無しさん) 2009-08-09 00 32 13 不死の25コスとか微妙なのしかいないから使わないほうがいいよ。 普通にヘル、重装、ダンピ、リッチ、バーバ、オートマトン、主闇で安定。 -- (名無しさん) 2009-08-09 01 30 42 ↑ ↑4 元のデッキ的に余り資産がないのかな、と思ってたのだが、あるなら↑の人のでいいかと。 25は確かに層が薄いけど、20に崩せばそこそこ使えますよ。 闇が欲しいならフック+オートマとかで行けますし。 崩さずに25使うなら…カースドラゴン位ですかね? -- (名無しさん) 2009-08-09 08 07 54 ↑5の者ですが↑の方の言う通り確かに資産が無いので…Cなら大抵揃っているんですが。 APTをスケアチャ、アンバタ、レイスでいってヘル、ダンピのゲージ稼いでからBPTの号令で……といったやり方をしてたんです。 わざわざありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-08-09 11 45 32 ヘルデッキ使い始めて三日で、 ヘル 重装 リッチ ダンピ オートマ レザード なのですが、なかなか立ち回りがうまく行きません… 相手がアフロデッキや同種のヘルデッキなどとよく当たるんですが、何かアドバイスはありますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-20 20 46 32 ↑デッキ的には問題なさそうだから、本当に慣れの領域の問題だと思う -- (名無しさん) 2009-08-27 21 33 06 ようやくヘルが手に入ったのでヘルデッキをしようと思ってます。 今考えているのは ヘル ダンピール バンシー ヴァンパイア バーバヤーガ ブラックウィドウ 主は雷ピアで アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-10-06 23 04 55 バンシーをシャドゥにしたらどうかな?無敵か弱点消しはどっちか一つでいいと思う。それかウィドウをクラウンにするとか -- (名無しさん) 2009-10-07 18 15 40 いまヘルデッキを使っているのですがこの構成だと5枚のほうがよろしいでしょうか? いまのデッキ構成 ヘル ナイトゴーンド バーバヤーガ ブラックウィドウ オートマトン レザードorレイス 主人公闇武器 何かアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-20 01 07 04 ダンピールいなくても大丈夫そうな構成だね。 でも問題なのはシールド持ちがいないことだ… レイス入れればシールドあるけど、レイス弱いよね。 まぁ、がんばれ! -- (名無しさん) 2009-10-23 21 07 09 ↑いや正直ダンピール無ってのはけっこう美味しい。 確かにマトンとヘル・ゴーントの構成なら一見ダンピールが無くても大丈夫そうに見えるけど おそらく何回か戦っているうちにマトンに限界が訪れます。 私の偏見かもしれないですが、多分ガチ戦闘タイプのデッキには一瞬で殲滅されかねません。(青龍・リリスなどに) シールド持ちがいない点から、割り合戦に持ち込まれると勝ち目は薄い。 各種族に対するメタをとっていたとしても、使い魔に無理をさせすぎなデッキだと、私は思います。 -- (名無しさん) 2009-10-23 21 57 33 ダンピ抜くなら妨害を入れないと。ゾンビードックとかオススメ。 ただコスト構成的に15コス入らないな。 ゴーント、ゾンビードック、リッチ、レザード、バーバ、オートマトン、主撃とか。 あれ、ヘルいないな。 -- (名無しさん) 2009-10-24 23 15 37 ↑しかもそうするくらいなら最初からダンピール入ってた方がまわるっていう(汗 まぁ、意見ひっくるめて結論出すとダンピール抜くと回らないことはないが崩されやすい。 俺の意見ひっくるめて言うのであれば、多種族にはマトンで対応できたとしても、不死同士でやりあうことを考えるなら 速攻で殲滅されることは目に見えていると思われる。 -- (名無しさん) 2009-10-25 13 42 27 ヘルデッキをつかっているものです。アドバイスありがとうございました。 やはりダンピールは重要な役割なんですね、5枚デッキで挑んでみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-26 23 05 56
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攻撃属性別 使い魔リスト 属性 種族 使い魔名 (攻撃力{複数攻撃}) 闇 超獣 コカトリス(50),ケンタウロス(75),ハーピー(55),シペ・トテック(60),ライノケンタウロス(50複),ケリュネイア(55) 亜人 ウィッチ(40),カイム(65),アサシン(40),クリフ・オーグル(70),コボルト(30),【狂】オークオラクル(30),処刑人(55) 神族 魔種 ギガス(90),ガーゴイル(75),バジリスク(50),グレムリン(55),ベルゼバブ(65複),レオナール(60複),ゴーレム(60),【錯乱】キメラ(60),アルラウネ(55),牛頭(35),ロキ(50複), 海種 リヴァイアサン(60複),マカラ(35複),みずち(55),ニクサー(45),水虎(35複),シー・サーペント(50),ケルピー(45),【誘惑】マーメイド(30) 機甲 アルタイル(35複),カペラ(25),リゲル(50),ツバーン(50) 不死 デュラハン・ランサー(30複),スカルドラゴン(40複),ヴァンパイア(35),落武者(30),リッチ(35),ゾンビードッグ(35),ドラゴンゾンビ(40複),破戒神(45),カースドラゴン(55),暗黒騎士(35),マミー(35),フック(35複),ブラックウィドウ(30複),ライル(30複),スリーピーホロウ(30複),ポイズンモス(25) 炎 超獣 亜人 神族 朱雀(55),やまたのおろち(55複),フェニックス(50),ハヌマーン(35),サラマンダー(55),不動明王(55),アポロン(35複),【掌握】セラフ(70),ケプリ(35),アフロディーテ(45複),シームルグ(25複),アッシュール(50) 魔種 バハムート(70複),酒呑童子(85),ワイバーン(80),イフリート(85),ケルベロス(60),キメラ(70),アンヘル(60),エルダーワイバーン(55),ヒッポグリフ(50),メデューサ(35複),【猛鬼】ギガス(70複),【蛮】酒呑童子(60複),バロル(50),サムヴァルタ(45複) 海種 シー・パンサー(40),ニクシー(30),アリオーシュ(45),【憤怒】アルビオン(50複),ナーガ(30),スヨトロール(30),【優雅】ポセイドン(40複),ケートス(45) 機甲 フォーマルハウト(30)(複),ベガ(50複),ベテルギウス(35),【自我】カペラ(50),【再興】ポルックス(35複) 不死 ヴァンパイアロード(55),ファントム(35複),ダンピール(25),アンデッドバタフライ(30),レイス(30),スピリット(35),レザード・ヴァレス(35),【悟り】スペクター(45),【酷薄】ゴースト(55),ヴルコドラク(50) 撃 超獣 ケイロン(45複),ワータイガー(80),セイレーン(80),イエティ(65),ワーウルフ(65),レオントケンタウロス(55),ドライアード(50) 亜人 ラース・ジャイアント(50複),ゴブリンアーチャー(40),トロール(40複),バーサーカー(55),ゴブリンファイター(35),マジシャン(40),リザードマン(70) 神族 ペガサス(45),玄武(50複),スフィンクス(50複),ファラオ(60),ギリメーカラ(25),フリースヴェルグ(50),イセリアクイーン(45複),ブラフマー(30),ペリ(35複) 魔種 海種 クラーケン(75),アクアライダー(45),キラーフィッシュ(40),テティス(50複),シュクラケン(45),ローレライ(30),ブージャム(30),ウンディーネ(35) 機甲 デネブ(30),レグルス(35),【復帰】ツバーン(40複),デネボラ(50) 不死 フランケン(50),ゾンビホルスタイン(30),スケルトンファイター(30),ブラムス(50複),スケルトンアーチャー(55),【呪】ゾンビードッグ(45),ヘル(35複),ドラゴンマミー(40複),バンシー(40) 光 超獣 グレンデル(100),ニーズヘッグ(60複),ヴォーパルバニー(50),【激昂】ワータイガー(55)(複),バグベア(45),【残忍】セイレーン(35複) 亜人 オークオラクル(45),メフィスト(65),【魅惑】ウィッチ(50複),マグス(30),【理知】コボルト(40),ドルイド(50複) 神族 セラフ(50),ヴァーチューズ(45),パワーズ(50),アルヒアンゲロス(25),ガネーシャ(40),エンジェル(35),アヌビス(30複),レナス(50複),フレイ(60),ミネルバ(40),クロ(60),【覚醒】アポロン(70),エロス(35),ティファリス(30複) 魔種 木霊(80),グリフォン(65),ガルーダ(50複),マンドレイク(65),マンティコア(55),マイコニド(50),リリス(55複),馬頭(30),青龍(75複) 海種 わだつみ(65),アルビオン(60),トリトン(50),マーメイド(30),スライム(30複),ポセイドン(50複),オケアノス(35),ウォーターリーパー(30複) 機甲 スピカ(35複),ポルックス(25),ミザール(45) 不死 雷 超獣 クァール(50),ヨルムンガンド(80複),カトブレパス(60),ワーライオン(70),【狡猾】ハーピー(30),ゲイター(45複),【進化】カトブレパス(60),つちのこ(30複) 亜人 オーク(40),ローグ(50),シャーマン(65),ドワーフ(25複),ハーメルン(65),覇王(70),マンティス(35),【暴虐】トロール(55) 神族 オーディン(75),愛染明王(40複),ゼウス(70),麒麟(40),ユニコーン(35),セルケト(30),アルテミス(45),エルフ(40),【神秘】エルフ(30),ホルス(60),ガブリエセレスタ(40複) 魔種 オルトロス(50複),ディアボロス(90),オーガ(55複),インキュバス(45),サキュバス(55),サイクロプス(70複),雷獣(95),ミノタウロス(65),ブラックドッグ(50),ぬえ(70),レッドキャップ(35) 海種 機甲 不死 ネクロマンサー(35複),スペクター(30複),ゴースト(30),アンデッドスカラベ(35),ゾンビ(35),重装暗黒騎士(50),シャドゥナイト(30),死神(40複),ニエ(40),フライング・ヘッド(45),アルプ(25) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします ver1.3まで反映できているはず。 誤植指摘はコチラ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 19 24 48 セラフのATKは50です。 四ヶ月誰も気づかずwww -- (名無しさん) 2009-08-22 11 52 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページを編集する方へ ◆称号 特定条件を満たす事により称号を獲得出来る。 複数の称号を持っている場合は、新たな称号を取得した時やカスタマイズで変更出来る。 LoV.netでは、プレイ中以外の時に好きな称号に変更出来る。 一度取得した称号は現時点では剥奪される事は無い模様。 ただし(レベルX)で記述される称号は、所持している称号のレベルよりさらに上のレベルの称号を獲得すると 所持していた称号は、獲得した称号に上書きされる。 ◆いにしえの称号 引き継いだネシスカードにあるLOVI・IIの称号はそのまま引き継げます。 LoVIIからの引き継ぎ組で、LoVIIIでも取得できる称号を所有していた場合、「異界の○○」という称号となってIIIの称号とは区別されます。 対象となる称号:通常称号(剣士~神皇)・戦神・総帥・鬼神 (例 「異界の王」「異界の総帥」) いにしえの称号は一部の例外を除いて全てセピア色になります。 (例外:オンライン大会称号、公式全国大会称号) ※Ver1.X、Ver2.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 Ver3.X称号 通常称号 特殊称号(ストーリーモードでのみ入手可) 特殊称号(全国対戦モードでのみ入手可) 特殊称号(イベント大会等その他の条件で獲得可能) 称号BGM 通常称号 称号名 称号獲得条件 称号ポイント 昇格試練 画像 剣士 初期称号 十人長 Lv2(上書き) 百人長 Lv3(上書き) 騎士 Lv4(上書き) 男爵 Lv5(上書き) 子爵 Lv6(上書き) 伯爵 Lv7(上書き) 侯爵 Lv8(上書き) 公爵 Lv9(上書き) 王 Lv10(上書き) 92000 5戦中4位以上3回 覇王 Lv20(上書き) 372000 5戦中4位以上3回 皇帝 Lv40(上書き) 1492000 5戦中3位以上3回 天帝 Lv60(上書き) 3172000 5戦中3位以上3回 神皇 Lv80(上書き) 5332000 5戦中2位以上3回 復讐の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:ギデオン 5戦中2位以上3回 赦罪の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:アンジェラ 5戦中2位以上3回 罪の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:ヒルダ 5戦中2位以上3回 罰の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:バルド 5戦中2位以上3回 因業の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:アズーラ 5戦中2位以上3回 業縛の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:イージア 5戦中2位以上3回 覇道の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:ジュリア 5戦中2位以上3回 王道の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:イスカル 5戦中2位以上3回 不撓の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:スキピオ 5戦中2位以上3回 堅忍の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:ディード 5戦中2位以上3回 宿命の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:黒曜 5戦中2位以上3回 使命の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:琥珀 5戦中2位以上3回 狂愛の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:アルス 5戦中2位以上3回 友愛の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:ヴォルフ 5戦中2位以上3回 虚無の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:テレーゼ 5戦中2位以上3回 渇望の紅蓮王 Lv100(上書き)使用キャラクター:テオ 5戦中2位以上3回 復讐の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:ギデオン 5戦中2位以上3回 赦罪の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:アンジェラ 5戦中2位以上3回 罪の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:ヒルダ 5戦中2位以上3回 罰の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:バルド 5戦中2位以上3回 因業の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:アズーラ 5戦中2位以上3回 業縛の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:イージア 5戦中2位以上3回 覇道の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:ジュリア 5戦中2位以上3回 王道の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:イスカル 5戦中2位以上3回 不撓の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:スキピオ 5戦中2位以上3回 堅忍の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:ディード 5戦中2位以上3回 宿命の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:黒曜 5戦中2位以上3回 使命の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:琥珀 5戦中2位以上3回 狂愛の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:アルス 5戦中2位以上3回 友愛の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:ヴォルフ 5戦中2位以上3回 虚無の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:テレーゼ 5戦中2位以上3回 渇望の大紅蓮 Lv150(上書き)使用キャラクター:テオ 5戦中2位以上3回 補足 Lv100通常称号「●●の紅蓮王」は、ゲーム初プレイ時に選択した主人公キャラクター(メインキャラ)に依存します。 主人公キャラクターをLoV3.netで購入した主人公キャラクター(セカンドキャラ)に変更した状態で獲得しても、称号の名称はメインキャラのものとなります。 すでに獲得してある状態でセカンドキャラに変更したり、ストーリーモードで主人公キャラクターを変更しても、称号の名称が変更されることはありません。 称号レベル100→「●●の紅蓮王」、称号レベル150→「●●の大紅蓮」、称号レベル200→「●●の紅蓮覇王」、称号レベル250→「●●の紅蓮大帝」 特殊称号(ストーリーモードでのみ入手可) 称号名 称号獲得条件 画像 煉獄の先を知る者 運命の扉 NORMAL をステージ9までクリアした。 双焔の果てに立つ者 運命の扉 NORMAL をステージ19までクリアした。 特殊称号(全国対戦モードでのみ入手可) ※現在確認されている特別称号 テクニカル称号 称号名 称号獲得条件 画像 総帥 全国対戦を400戦する(レベル1) 気鋭の総帥 全国対戦を800戦する(レベル2) 戦狂なる総帥 全国対戦を1600戦する(レベル3) 大総帥 全国対戦を3200戦する(レベル4) 煉獄の大総帥 全国対戦を6400戦する(レベル5) 鬼神 通算200勝(レベル1) 修羅なる鬼神 通算400勝(レベル2) 狂鬼神 通算600勝(レベル3) 熾烈なる狂鬼神 通算1600勝(レベル4) 鬼神羅刹 通算3200勝(レベル5) 頂 リザルトで総合1位に1回なる 大頂座 リザルトで総合1位に50回なる 頂征王 リザルトで総合1位に100回なる 天蓋帝 リザルトで総合1位に200回なる 極星神王 リザルトで総合1位に400回なる 唯我創世 リザルトで総合1位に800回なる 無双阿修羅 プラチナリーグ以上で総合1位に連続3回なる 真芯天元 プラチナリーグ以上で総合1位に連続5回なる 真威大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで3位以上に連続10回なる(レベル1) 降魔天来 魔神転醒を一定数(200?)行う。 撃破の徒 リザルトで撃破1位に100回なる(レベル1) 進撃王 リザルトで撃破1位に400回なる(レベル2) 暴虐の進撃王 リザルトで撃破1位に800回なる(レベル3) 殲撃帝 リザルトで撃破1位に1200回なる(レベル4) 烈 殲撃大帝 リザルトで撃破1位に1600回なる(レベル5) 破壊の徒 リザルトでアルカナ破壊1位に100回なる(レベル1) 粉砕王 リザルトでアルカナ破壊1位に400回なる(レベル2) 怒涛の粉砕王 リザルトでアルカナ破壊1位に800回なる(レベル3) 破砕帝 リザルトでアルカナ破壊1位に1200回なる(レベル4) 崩 破砕大帝 リザルトでアルカナ破壊1位に1600回なる(レベル5) 制圧の徒 リザルトでタワー制圧1位に100回なる(レベル1) 塔征王 リザルトでタワー制圧1位に400回なる(レベル2) 苛烈の塔征王 リザルトでタワー制圧1位に800回なる(レベル3) 覇塔帝 リザルトでタワー制圧1位に1200回なる(レベル4) 迅 覇塔大帝 リザルトでタワー制圧1位に1600回なる(レベル5) 妨害の徒 リザルトでタワー妨害1位に100回なる(レベル1) 侵害王 リザルトでタワー妨害1位に400回なる(レベル2) 猛勇の侵害王 リザルトでタワー妨害1位に800回なる(レベル3) 蹂害帝 リザルトでタワー妨害1位に1200回なる(レベル4) 蛮 蹂害大帝 リザルトでタワー妨害1位に1600回なる(レベル5) 防衛の徒 リザルトで施設防衛1位に100回なる(レベル1) 防護王 リザルトで施設防衛1位に400回なる(レベル2) 不動の防護王 リザルトで施設防衛1位に800回なる(レベル3) 堅護帝 リザルトで施設防衛1位に1200回なる(レベル4) 鋼 堅護大帝 リザルトで施設防衛1位に1600回なる(レベル5) 超者 自ユニットをたくさん覚醒/超覚醒させた(レベル1) 境界の超者 自ユニットをたくさん覚醒/超覚醒させた(レベル2) 臨界の超者 自ユニットをたくさん覚醒/超覚醒させた(レベル3) 久遠の超者 自ユニットをたくさん覚醒/超覚醒させた(レベル4) 無窮無辺の超者 自ユニットをたくさん覚醒/超覚醒させた(レベル5) 戦神 クリティカル/スーパークリティカルで敵ユニットをたくさん倒した(レベル1) 剛撃の戦神 クリティカル/スーパークリティカルで敵ユニットをたくさん倒した(レベル2) 轟戦神 クリティカル/スーパークリティカルで敵ユニットをたくさん倒した(レベル3) 瞬激の轟戦神 クリティカル/スーパークリティカルで敵ユニットをたくさん倒した(レベル4) 凶滅戦神 クリティカル/スーパークリティカルで敵ユニットをたくさん倒した(レベル5) 剣の使い手 アタッカー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル1) 剣の巧者 アタッカー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル2) 剣風の裂手 アタッカー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル3) 剣風抜刀 アタッカー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル4) 剣聖 アタッカー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル5) 盾の使い手 ディフェンダー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル1) 盾の巧者 ディフェンダー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル2) 堅盾の護手 ディフェンダー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル3) ディフェンダー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル4) 鎧盾王 ディフェンダー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル5) 杖の使い手 マジシャン武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル1) 杖の巧者 マジシャン武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル2) 魔杖の詠手 マジシャン武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル3) 魔杖紋唱 マジシャン武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル4) 魔導王 マジシャン武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル5) 永劫輪廻 US「リザレクション」をたくさん選択した(200回) 聖光福音 US「キュアオール」をたくさん選択した(200回) 万世瞬転 US「リターンゲート」をたくさん選択した(200回) 疾駆戦風 US「クイックドライブ」をたくさん選択した(200回) 鋭刃堅鎧 US「パワーライズ」をたくさん選択した(200回) 宝物あらし 宝物をたくさんとった(レベル1) 宝物の探求者 宝物をたくさんとった(レベル2) 宝物の求道者 宝物をたくさんとった(レベル3) 宝物王 宝物をたくさんとった(レベル4) 世界の宝物王 宝物をたくさんとった(レベル5) マナモンハンター マナモンスターをたくさん倒した(レベル1) マナモンバスター マナモンスターをたくさん倒した(レベル2) マナモンブレイカー マナモンスターをたくさん倒した(レベル3) マナモンスレイヤー マナモンスターをたくさん倒した(レベル4) マナジェノサイダー マナモンスターをたくさん倒した(レベル5) 特殊条件デッキ称号 称号名 称号獲得条件 画像 尖咬の牙 人獣の使い魔のみを使って4位以上を100回取る(レベル1) 凶獣の爪 人獣の使い魔のみを使って4位以上を400回取る(レベル2) 狂咆の戦獣 人獣の使い魔のみを使って4位以上を800回取る(レベル3) 破滅纏いし爪牙 人獣の使い魔のみを使って4位以上を1200回取る(レベル4) 皇牙 人獣の使い魔のみを使って4位以上を1600回取る(レベル5) 覇獣 人獣の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル6) 爪絶ち牙穿つ獣の皇 人獣の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル7) 神の剣 神族の使い魔のみを使って4位以上を100回取る(レベル1) 神明の使徒 神族の使い魔のみを使って4位以上を400回取る(レベル2) 神威の伝道者 神族の使い魔のみを使って4位以上を800回取る(レベル3) 羅神将 神族の使い魔のみを使って4位以上を1200回取る(レベル4) 神羅万掌 神族の使い魔のみを使って4位以上を1600回取る(レベル5) 天威無幇 神族の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル6) 爛天神 神族の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル7) 魔性の腕 魔種の使い魔のみを使って4位以上を100回取る(レベル1) 夜魔の斬翼 魔種の使い魔のみを使って4位以上を400回取る(レベル2) 禍因たる魔侯 魔種の使い魔のみを使って4位以上を800回取る(レベル3) 黒魔将 魔種の使い魔のみを使って4位以上を1200回取る(レベル4) 七罪を総べし魔帝 魔種の使い魔のみを使って4位以上を1600回取る(レベル5) 奈落纏いし堕天の翼 魔種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル6) 漆魔焔 魔種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル7) 青海の矛 海種の使い魔のみを使って4位以上を100回取る(レベル1) 波砕の戦士 海種の使い魔のみを使って4位以上を400回取る(レベル2) 大海の英傑 海種の使い魔のみを使って4位以上を800回取る(レベル3) 海淵に坐する剛槍 海種の使い魔のみを使って4位以上を1200回取る(レベル4) 覇海皇 海種の使い魔のみを使って4位以上を1600回取る(レベル5) 氷塞を砕きし絶海渦 海種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル6) 深淵より世海を征す蒼 海種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル7) 屍の刃 不死の使い魔のみを使って4位以上を100回取る(レベル1) 幽世の闘士 不死の使い魔のみを使って4位以上を400回取る(レベル2) 哭冥を呼ぶ刃 不死の使い魔のみを使って4位以上を800回取る(レベル3) 不浄ノ城 不死の使い魔のみを使って4位以上を1200回取る(レベル4) 死喰らふ骸冥皇 不死の使い魔のみを使って4位以上を1600回取る(レベル5) 虚空呑みこみし黒 不死の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル6) 虚ろに幽れし昏き闇冥 不死の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル7) 万種を抱く者 2種族以上の使い魔を使って4位以上を100回取る(レベル1) 万種の先導者 2種族以上の使い魔を使って4位以上を800回取る(レベル2) 万類の操師 2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る(レベル3) 万界の奏者 2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る(レベル4) 天地万有 2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る(レベル5) 次元万神 2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る(レベル6) テーマデッキ称号 .net 称号名 称号獲得条件 画像 1 紅き夜の伽人 フレーバー【 スカーレットテイル 】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 2 ママリリの友だち フレーバー【 新・アマゾネスの冒険 】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 3 冬の魔女を継ぐ者 フレーバー【 冬の魔女のサーガ 】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 4 失われし古伝の語部 フレーバー【 紅蓮古事記 】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 5 紅き碑文の伝道者 フレーバー【 レム黙示録 】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 6 円卓の赤騎士 フレーバー【 紅き聖杯の伝説 】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 7 天地の理に坐す者 フレーバー【 紅陰陽奇譚 】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 13 影なりし五つの刃 フレーバー【胎動せし五つの刃】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 14 オズの守り人 フレーバー【オズの紅蓮の都】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 15 これが、コワイコワイだぞ フレーバー【恐るべきウェンディゴ伝説】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 28 逆巻く剣風 濡れし刃 フレーバー【赤月剣風帖】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 29 月と歩いた旅妖精 フレーバー【妖精たちの赤い夜】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 30 RED DEAD BAND!! フレーバー【レッドデッドラプソディ】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 37 ✝魔界アイドル伝説✝クリムゾン☆スター フレーバー【魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 35 天驚・暁の百八星 フレーバー【水滸伝 暁異聞】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 36 八珠に導かれし者 フレーバー【紅焔八犬伝】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 60 紅き夢見し無垢なる騎士道 フレーバー【夢なりし紅の騎士物語】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 38 運命の糸手繰る乙女達 <運命神達>の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 43 異形と暗黒、狂気の呼び声 <クトゥルフ>達の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 41 黄昏の輪廻を破りし者 <アスガルド>達の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 39 白と黒の聖騎士 アルフォス、ニール兄弟の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 40 太陽と星の戦士 ソエル、ステラの物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 42 ニーベルングの奏者 ジークフリート、ブリュンヒルデの物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 63 正義は狂い、殺意は紅い涙を流す ジキル、ハイドの物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 62 黒き[福音]の13使徒 ”13の鍵”の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 66 Gothic Vamp Sisters モルモー、エンプーサの物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 65 白き天輪と黒き翼 <エンジェル>の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 67 赤い荒野と錆びた銃弾 ジェロニモ、ビリー・ザ・キッドの物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 64 仙花乱れし封舞の演義 <崑崙仙>の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 61 紅蓮に闇を囁きし者 「運命の扉」で紅蓮の子らと敵対した使い魔を使って4位以上を100回取る 75 機甲軍 <いにしえの機甲>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 76 赤石の錬禁術師 <紅き賢者の石>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 77 王様と七二柱の悪魔さんたち <72柱の悪魔>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 78 貴く遥けきバビロン <バビロン>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 79 星と時に捧ぐ生贄の民 <マヤの神魔>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 80 紅し妖し百鬼夜暁 <妖しき怪>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 81 猛り貫く光のカムイ <カムイを持つ者>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 82 悠久の太陽神軍 <ヘリオポリス>達の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 83 我ら、海の覇軍アクアレギオン! <海の覇軍>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 84 源氏にあらねば武士にあらず <源氏>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 85 風と舞う翼の乙女 <ハーピー>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 86 トゥアハ・デ・ダナーン <ダーナ>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 87 ディーオス・オリンポス <オリンポス>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 88 最たる善、極たる悪のアヴェスター <ゾロアスト>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 8 光の道を遮る者 クラス:FFモンスターズの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 9 聖剣の略奪者 美獣イザベラ、紅蓮の魔導師、死を喰らう男を1体以上使って4位以上を100回取る 10 マルディアスの三邪神 クラス:ロマンシング サ・ガの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 16 イヴァリースの真なる英雄 クラス:FFタクティクスの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 17 とある紅蓮の 異能饗宴 クラス:とある魔術の禁書目録の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 18 HEAVEN OR HELL クラス:ギルティギアの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 12 ヴァーミリオンアーサー クラス:拡散性MAの使い魔を1体使って4位以上を100回取る 11 竜ノ系譜ニ連ナル者 クラス:DOD3の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 20 愛執のエインフェリア クラス:ヴァルキリープロファイルの使い魔を1体使って4位以上を100回取る 22 赤き翼 クラス:FFⅣの使い魔を1体使って4位以上を100回取る 19 七英雄 クラス:ロマンシング サ・ガ2の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 21 幻想遊戯 クラス:東方Projectの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 23 駆逐せし紅蓮の翼 クラス:進撃の巨人の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 25 セレクター クラス:selector(タマ、ウリス)の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 24 次元の渡り手 クラス:MTGの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 27 蒼と黒の幻影 クラス:ブレイブルー(ツバキ、レイチェル)の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 26 エクスペルの救星主 クラス:スターオーシャン2の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 31 四魔貴族 クラス:ロマンシング サ・ガ3の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 32 現代の魔女 クラス:魔法使いの夜の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 33 月光の軌跡 クラス:杉田智和の使い魔を1体使って4位以上を100回取る 34 迸ル狂気 クラス:NieRの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 46 聖杯の運命を打ち破りし者 クラス:Fate/stay nightの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 44 Iron Fist クラス:鉄拳の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 45 Operation StratOs クラス:ガンスリンガーストラトスの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 47 ルクセンダルクの光の戦士 クラス:ブレイブリーセカンドの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 51 七雄交わりし運命の開拓者 クラス:サガ・フロンティアの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 53 The Evils of War クラス:フロントミッションの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 48 絆を紡ぐ者 クラス:ペルソナ4の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 54 最強のジェノム クラス:FF Ⅸの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 50 恐怖と絶望の翼 クラス:スターオーシャン4の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 52 ゼムリアを駆ける英雄 クラス:空の軌跡の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 49 聖剣の守護者 クラス:聖剣伝説3(リース)を使って4位以上を100回取る 59 薔薇乙女の契約者 クラス:ローゼンメイデンの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 57 神の恩恵を授かりし者 クラス:ダンまちを1体以上使って4位以上を100回取る 58 エオルゼアの蛮神 クラス:FFXIVを1体以上使って4位以上を100回取る 56 人理を継ぎゆく者 クラス:楽園追放を1体以上使って4位以上を100回取る 55 戦国スタイリッシュ英雄 クラス:戦国BASARAを1体以上使って4位以上を100回取る 70 ソード・オブ・マナ クラス:聖剣伝説2を1体以上使って4位以上を100回取る 71 はじまりの王 クラス:ファンタジーアースゼロを1体以上使って4位以上を100回取る 68 青の魔道書 クラス:ブレイブルー(ラグナ、ジン、ノエル)を1体以上使って4位以上を100回取る 69 アークエネミー クラス:ブレイブルー(プラチナ、ハザマ)を1体以上使って4位以上を100回取る 73 夢限少女 クラス:selector(遊月、ピルルク)を1体以上使って4位以上を100回取る 72 イスタルシアを目指す者 クラス:グランブルーファンタジーを1体以上使って4位以上を100回取る 74 星の海に広がる道を極めし者 クラス:スターオーシャン5を1体以上使って4位以上を100回取る 89 “王舞”に選ばれし者 クラス:ブブキ・ブランキの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る 90 聖騎士と共に星を救いし英雄 クラス:FFⅣの使い魔(リディア、カイン、エッジ)を1体以上使って4位以上を100回取る 91 忠誠のゴルベーザ四天王 クラス:FFⅣの使い魔(バルバリシア、ルビカンテ、カイナッツォ、スカルミリョーネ)を1体以上使って4位以上を100回取る 92 此方を席巻せし神次元の顕現者 クラス:ヴァルキリープロファイルの使い魔(フレイ、レザード、ブラムス)を1体以上使って4位以上を100回取る 93 チョコボ&モーグリ クラス:ファイナルファンタジーの使い魔(チョコボ、モーグリ)を1体以上使って4位以上を100回取る 94 青き星の勇者たち クラス:スターオーシャン2の使い魔(クロード、プリシス)を1体以上使って4位以上を100回取る 95 凄惨にして蒼古なる雷 クラス:スターオーシャン4の使い魔(ガブリエ・セレスタ)を1体以上使って4位以上を100回取る 特殊称号(イベント大会等その他の条件で獲得可能) 遭遇称号 称号名 称号獲得条件 画像 遭遇者 「LoV Official」称号の所持者とマッチングする 巧者 「LoV Official」称号の所持者より、リザルトランキングで上位に入る 【遭遇】プロデューサー LoV3運営チームの「たんたんP」とマッチングする のんだくれ LoV3運営チームの「たんたんP」とマッチングしたときに、チーム勝利する 【遭遇】宣伝担当 LoV3運営チームの「宣伝担当にゃべ」とマッチングする 滾るLoV愛 LoV3運営チームの「宣伝担当にゃべ」がマッチングしたときに、チーム勝利する 【遭遇】開発者 LoV3運営チームの「ノイ」とマッチングする 心配ノイ LoV3運営チームの「ノイ」とマッチングしたときに、チーム勝利する 【遭遇】ブロガー ファミ通.comブログ担当者の「リプ斎トン」とマッチングする 私にマカセナサーイ ファミ通.comブログ担当者の「リプ斎トン」とマッチングしたときに、チーム勝利する 【遭遇】立花慎之介 声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングする(レベル1) 【遭遇】立花慎之介 声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングする(レベル2) 【遭遇】立花慎之介 声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングする(レベル3) アーケード業界の架橋 声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングしたときに、チーム勝利する 世界の架橋 声優の「箱庭の令嬢探偵」のいるチームにたくさん勝利した(レベル2) 銀河の架橋 声優の「箱庭の令嬢探偵」のいるチームにたくさん勝利した(レベル3) 【遭遇】三宅麻理恵 声優の「マリエッティ」とマッチングする(レベル1) 【遭遇】三宅麻理恵 声優の「マリエッティ」とマッチングする(レベル2) 【遭遇】三宅麻理恵 声優の「マリエッティ」とマッチングする(レベル3) それゆけ神の戦士たち 声優の「マリエッティ」とマッチングしたときに、チーム勝利する 煌めけ神の戦士たち 声優の「マリエッティ」のいるチームにたくさん勝利した(レベル2) 玲瓏たれ神の戦死たち 声優の「マリエッティ」のいるチームにたくさん勝利した(レベル3) 【遭遇】荒川美穂 声優の「みほてぃー」とマッチングする(レベル1) 【遭遇】荒川美穂 声優の「みほてぃー」とマッチングする(レベル2) 【遭遇】荒川美穂 声優の「みほてぃー」とマッチングする(レベル3) 桜の下で会いましょう 声優の「みほてぃー」とマッチングしたときに、チーム勝利する マイタワーを司る女神 声優の「みほてぃー」のいるチームにたくさん勝利した(レベル2) 桜、咲く・・・ 声優の「みほてぃー」のいるチームにたくさん勝利した(レベル3) 【遭遇】高森奈津美 声優の「たかもっこり」とマッチングする(レベル1) 【遭遇】高森奈津美 声優の「たかもっこり」とマッチングする(レベル2) 【遭遇】高森奈津美 声優の「たかもっこり」とマッチングする(レベル3) 侵略始めちゃおっかな~ん 声優の「たかもっこり」とマッチングしたときに、チーム勝利する ガンガン侵略中かな~ん 声優の「たかもっこり」のいるチームにたくさん勝利した(レベル2) 伸びしろしかないかな~ん 声優の「たかもっこり」のいるチームにたくさん勝利した(レベル3) 表彰称号 称号名 称号獲得条件 画像 ノウブルナイト 月間ランキング5位になる ブレイブナイト 月間ランキング4位になる アークナイト 月間ランキング3位になる グランドナイト 月間ランキング2位になる ナイトオブヴァーミリオン 月間ランキング1位になる 焔卓の十紅帝 マンスリーヒーローランキング入賞 LoV Official ※獲得不可 開発者専用称号 LoV Official SP ※獲得不可 開発者専用称号 RoV Listener 声優マッチングイベント時間内に演習場でたくさん勝利した。(レベル1) RoV Supporter 声優マッチングイベント時間内に演習場でたくさん勝利した。(レベル2) RoV MC Respecter 声優マッチングイベント時間内に演習場でたくさん勝利した。(レベル3) ヴァミフェスオールスターズ 公式イベント ヴァーミリオンフェスティバル バトルトーナメント出場者(獲得者:Gチーム4名以外の出場者28名) ヴァミフェススーパーヒーローズ 公式イベント ヴァーミリオンフェスティバル バトルトーナメント優勝者(獲得者:Gチーム4名 飛鳥☆/ガミー/おもち/麗寧@悠久の車輪勢) ヴァーミリオンソルジャーズ 公式イベント ヴァーミリオンフェスティバル2 バトルトーナメント出場者(獲得者:出場者16名) 醒天を駆けし六十星 公式全国大会 OVER the LORD 〜第6章 創醒の四皇〜 決勝トーナメント出場者(獲得者:関西②チーム4名以外の出場者60名) 創醒の緋皇 公式全国大会 OVER the LORD 〜第6章 創醒の四皇〜 決勝トーナメント優勝者(獲得者:関西②チーム カヲル) 創醒の皐皇 公式全国大会 OVER the LORD 〜第6章 創醒の四皇〜 決勝トーナメント優勝者(獲得者:関西②チーム Silver皿) 創醒の蒼皇 公式全国大会 OVER the LORD 〜第6章 創醒の四皇〜 決勝トーナメント優勝者(獲得者:関西②チーム HERO) 創醒の黒皇 公式全国大会 OVER the LORD 〜第6章 創醒の四皇〜 決勝トーナメント優勝者(獲得者:関西②チーム LOVプロ( )/) 四剣爻えし次元の雄聖 公式全国大会 OVER the LORD 〜第7章 顯現せし次元の大聖〜 決勝トーナメント出場者(獲得者:神奈川Aチーム4名以外の出場者60名) 紅零大聖 公式全国大会 OVER the LORD 〜第7章 顯現せし次元の大聖〜 決勝トーナメント優勝者(獲得者:神奈川Aチーム ダメダメ) 紫迅大聖 公式全国大会 OVER the LORD 〜第7章 顯現せし次元の大聖〜 決勝トーナメント優勝者(獲得者:神奈川Aチーム 飛鳥☆) 碧双大聖 公式全国大会 OVER the LORD 〜第7章 顯現せし次元の大聖〜 決勝トーナメント優勝者(獲得者:神奈川Aチーム おもち) 黄鎖大聖 公式全国大会 OVER the LORD 〜第7章 顯現せし次元の大聖〜 決勝トーナメント優勝者(獲得者:神奈川Aチーム 馬龍☆) 麟王 公式店舗大会 『煉獄-局地爭奏【麟】』優勝者 鳳王 公式店舗大会『煉獄-局地爭奏【鳳】』優勝者 赤き地より来る侵略者 公式認定大会 『天下一紅蓮会』参加賞 赤き地の赫赫たる四将 公式認定大会 『天下一紅蓮会』準優勝チーム 赤き地を統べる四天王 公式認定大会 『天下一紅蓮会』優勝チーム 赤き地の有象無象 公式認定大会 『第2回 天下一紅蓮会』参加賞(交流対戦参加者全員) 赤き地の臥竜 公式認定大会 『第2回 天下一紅蓮会』参加賞(予選参加者全員) 赤き地を駆ける四将 公式認定大会 『第2回 天下一紅蓮会』準優勝チーム 赤き地の王たる四極星 公式認定大会 『第2回 天下一紅蓮会』優勝チーム 勝輝掴みし者 第1回オンラインイベント大会 佰騎王の争宴 トロフィーを5個取る(レベル1) 雄々しき勝咆 第1回オンラインイベント大会 佰騎王の争宴 トロフィーを10個取る(レベル2) 大乱の雄星 第1回オンラインイベント大会 佰騎王の争宴 トロフィーを20個取る(レベル3) 天剱を賜りし者 第1回オンラインイベント大会 佰騎王の争宴 トロフィーを30個取る(レベル4) 爭炎の道を歩みし者 第1回オンラインイベント大会 佰騎王の争宴 トロフィーを50個取る(レベル5) 佰騎武王 第1回オンラインイベント大会 佰騎王の争宴 1位~100位 五佰槍騎 第1回オンラインイベント大会 佰騎王の争宴 101位~500位 仟衛剣 第1回オンラインイベント大会 佰騎王の争宴 501位~1000位 争宴の駆者 第2回オンラインイベント大会 天刄佰鬼の争宴 トロフィーを5個取る(レベル1) 勝風纏いし刃 第2回オンラインイベント大会 天刄佰鬼の争宴 トロフィーを5個取る(レベル2) 争乱の巨星 第2回オンラインイベント大会 天刄佰鬼の争宴 トロフィーを5個取る(レベル3) 至りし剱刃の真 第2回オンラインイベント大会 天刄佰鬼の争宴 トロフィーを5個取る(レベル4) 眩き爭炎の燈火 第2回オンラインイベント大会 天刄佰鬼の争宴 トロフィーを5個取る(レベル5) 斬天刃佰鬼 第2回オンラインイベント大会 天刄佰鬼の争宴 1位~100位 伍佰轟鬼 第2回オンラインイベント大会 天刄佰鬼の争宴 101位~500位 大仟鬼 第2回オンラインイベント大会 天刄佰鬼の争宴 501位~1000位 鎖の挑戦者 第3回オンラインイベント大会 アリスィダ・エカト・マキア トロフィーを5個取る(レベル1) 封じられし戦槌 第3回オンラインイベント大会 アリスィダ・エカト・マキア トロフィーを10個取る(レベル2) 栄光の縛鎖 第3回オンラインイベント大会 アリスィダ・エカト・マキア トロフィーを20個取る(レベル3) 勝利纏いし鎧鎖 第3回オンラインイベント大会 アリスィダ・エカト・マキア トロフィーを30個取る(レベル4) 剛縛を破りし闘志 第3回オンラインイベント大会 アリスィダ・エカト・マキア トロフィーを50個取る(レベル5) アリスィダ・エカト・ティタノ 第3回オンラインイベント大会 アリスィダ・エカト・マキア 1位~100位 ペンダゴシア・グラディウス 第3回オンラインイベント大会 アリスィダ・エカト・マキア 101位~500位 ヒリア・イポテス 第3回オンラインイベント大会 アリスィダ・エカト・マキア 501位~1000位 茶会をいろどるにじいろカラス オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 トロフィーを5個取る(レベル1) 紅茶で歌ったお菓子好き オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 トロフィーを10個取る(レベル2) オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 トロフィーを20個取る(レベル3) パーティドレスの大紳士 オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 トロフィーを30個取る(レベル4) 宴で踊ったちっちゃな巨獣 オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 トロフィーを50個取る(レベル5) 100のお茶知るあべこべ支配人 オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 1位~100位 オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 101位~500位 オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 501位~1000位 Sword of Ace 紅蓮勢力戦争 第1節 1位~50位 Glorious Force 紅蓮勢力戦争 第1節 51位~100位 Aid Striker 紅蓮勢力戦争 第1節 101位~500位 Duel Warrior 紅蓮勢力戦争 第1節 501位~1000位 Sword of Ace 紅蓮勢力戦争 第2節 1位~50位 Glorious Force 紅蓮勢力戦争 第2節 51位~100位 Aid Striker 紅蓮勢力戦争 第2節 101位~500位 Duel Warrior 紅蓮勢力戦争 第2節 501位~1000位 Sword of Ace 紅蓮勢力戦争 第3節 1位~50位 Glorious Force 紅蓮勢力戦争 第3節 51位~100位 Aid Striker 紅蓮勢力戦争 第3節 101位~500位 Duel Warrior 紅蓮勢力戦争 第3節 501位~1000位 Sword of Ace 紅蓮勢力戦争 第4節 1位~50位 Glorious Force 紅蓮勢力戦争 第4節 51位~100位 Aid Striker 紅蓮勢力戦争 第4節 101位~500位 Duel Warrior 紅蓮勢力戦争 第4節 501位~1000位 ドゥクスの弟子 第1回イベントクエスト 十の煉行 トロフィーを3個取る 十煉を征せし者 第1回イベントクエスト 十の煉行 トロフィーを10個取る ドゥクスに挑みし者 第2回イベントクエスト 十の闘行 トロフィーを5個取る 難闘万苦の覇者 第2回イベントクエスト 十の闘行 トロフィーを10個取る 流浪の戦士 2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re 2で剣士~騎士で引継ぎ 手練の闘士 2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re 2で男爵~公爵で引継ぎ 歴戦の勇士 2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re 2で天珠1~19個で引継ぎ 稀代の豪傑 2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re 2で天珠20~49個で引継ぎ 千古の英雄 2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re 2で天珠50~89個で引継ぎ 黎明王 2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re 2で天珠90~139個で引継ぎ 旧界の覇者 2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re 2で天珠140~199個で引継ぎ 淵源帝 2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re 2で天珠200~449個で引継ぎ 開闢の焔皇 2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re 2で天珠450個以上で引継ぎ 零・紅瞳焔極皇 Ver3.0終了時点で全国通算ランキング1位 零・紅覇九帝 Ver3.0終了時点で全国通算ランキング2~10位 零・紅輝王 Ver3.0終了時点で全国通算ランキング11~50位 零・無謬の紅王 Ver3.0終了時点で全国通算ランキング51~100位 零・戦朱王 Ver3.0終了時点で全国通算ランキング101~500位 零・朱き慧眼の英雄 Ver3.0終了時点で全国通算ランキング501~1000位 零・朱炎の豪傑 Ver3.0終了時点で全国通算ランキング1001~3000位 零・赤破の勇士 Ver3.0終了時点で全国通算ランキング3001~5000位 零・赤刃の闘士 Ver3.0終了時点で全国通算ランキング5001~10000位 零・赤眼の戦士 Ver3.0終了時点で全国通算ランキング10001位~ 迅・紅瞳焔極皇 Ver3.1終了時点で全国通算ランキング1位 迅・紅覇九帝 Ver3.1終了時点で全国通算ランキング2~10位 迅・紅輝王 Ver3.1終了時点で全国通算ランキング11~50位 迅・無謬の紅王 Ver3.1終了時点で全国通算ランキング51~100位 迅・戦朱王 Ver3.1終了時点で全国通算ランキング101~500位 迅・朱き慧眼の英雄 Ver3.1終了時点で全国通算ランキング501~1000位 迅・朱炎の豪傑 Ver3.1終了時点で全国通算ランキング1001~3000位 迅・赤破の勇士 Ver3.1終了時点で全国通算ランキング3001~5000位 迅・赤刃の闘士 Ver3.1終了時点で全国通算ランキング5001~10000位 迅・赤眼の戦士 Ver3.1終了時点で全国通算ランキング10001位~ 双・紅瞳焔極皇 Ver3.2終了時点で全国通算ランキング1位 双・紅覇九帝 Ver3.2終了時点で全国通算ランキング2~10位 双・紅輝王 Ver3.2終了時点で全国通算ランキング11~50位 双・ Ver3.2終了時点で全国通算ランキング51~100位 双・ Ver3.2終了時点で全国通算ランキング101~500位 双・ Ver3.2終了時点で全国通算ランキング501~1000位 双・ Ver3.2終了時点で全国通算ランキング1001~3000位 双・ Ver3.2終了時点で全国通算ランキング3001~5000位 双・ Ver3.2終了時点で全国通算ランキング5001~10000位 双・ Ver3.2終了時点で全国通算ランキング10001位~ Ver3.3終了時点で全国通算ランキング1位 Ver3.3終了時点で全国通算ランキング2~10位 鎖・紅輝王 Ver3.3終了時点で全国通算ランキング11~50位 Ver3.3終了時点で全国通算ランキング51~100位 Ver3.3終了時点で全国通算ランキング101~500位 Ver3.3終了時点で全国通算ランキング501~1000位 Ver3.3終了時点で全国通算ランキング1001~3000位 Ver3.3終了時点で全国通算ランキング3001~5000位 Ver3.3終了時点で全国通算ランキング5001~10000位 Ver3.3終了時点で全国通算ランキング10001位~ Ver3.4終了時点で全国通算ランキング1位 Ver3.4終了時点で全国通算ランキング2~10位 Ver3.4終了時点で全国通算ランキング11~50位 Ver3.4終了時点で全国通算ランキング51~100位 醒・戦朱王 Ver3.4終了時点で全国通算ランキング101~500位 Ver3.4終了時点で全国通算ランキング501~1000位 Ver3.4終了時点で全国通算ランキング1001~3000位 Ver3.4終了時点で全国通算ランキング3001~5000位 Ver3.4終了時点で全国通算ランキング5001~10000位 Ver3.4終了時点で全国通算ランキング10001位~ 戦慄の襲牙 ※コード入力 公式全国大会 OVER the LORD 第5章~黒淵と白焔の頂~ エリア大会参加者 轟天の武神 ※コード入力 公式全国大会 OVER the LORD 第5章~黒淵と白焔の頂~ 出場者(獲得者:KAZ以外の出場者15名) 無双天征 ※コード入力 公式全国大会 OVER the LORD 第5章~黒淵と白焔の頂~ 優勝者(獲得者:KAZ) グルコス勢 「グルーヴコースター EX」をキャンペーン期間中にプレイしたNESiCAでプレイする(キャンペーン期間:2014/12/22~2015/1/18) 渇望の右影 ロード オブ ヴァーミリオンIII テオ(1/8スケール、PVC製彩色済み完成品)封入特典 刻印の者 ※コード入力 LORD of VERMILION ARENA特典 これ以外の特別称号を知っておられる方がおられましたら情報提供をお願いします。 称号情報を随時反映していきたいと思います。 ◆称号BGM 一部の称号には、原作BGMやそのアレンジBGMが流れる。 称号名 アレンジ 原曲BGM名 光の道を遮る者 〇 バトル1(FF5)~戦闘(FF6)~バトル2(FF5)~決戦(FF6)他BGMと違い決戦(FF6)のみループ 聖剣の略奪者 〇 Black Soup~Hightention Wire~Rolling Cradle マルディアスの三邪神 〇 オープニングタイトル~バトル1~バトル2~決戦!サルーイン HEAVEN OR HELL HEAVY DAY(フルバージョン) とある紅蓮の 異能饗宴 No Buts!(インスト版) イヴァリースの真なる英雄 〇 Antipyretic~Trisection~Apoplexy ヴァーミリオンアーサー Morgan le Fay 竜ノ系譜ニ連ナル者 防来/戦場 愛執のエインフェリア 〇 未確認神闘シンドローム~The true nature of all~Confidence in the domination 赤き翼 〇 バトル1~バトル2~ゴルベーザ四天王とのバトル~最後の闘い 七英雄 〇 プロローグ-七英雄の伝説-~クジンシーとの戦い~七英雄バトル~ラストバトル 幻想遊戯 永夜の報い~少女綺想曲~幽雅に咲かせ墨染の桜~ボーダーオブライフ 駆逐せし紅蓮の翼 紅蓮の弓矢(TVOPサイズ) セレクター killy killy JOKER~world's end, girl's rondo(2曲ともフルバージョン) 次元の渡り手 ネットゲーム「Magic2015」メインメニュー 蒼と黒の幻影 Queen of roseⅡ~Condemnation WingsⅡ エクスペルの救星主 〇 Stab the sword of justice~The Climax of the Tower~Mighty Blow~The incarnation of devil グルコス勢 Got more raves?-Full Ver.- 四魔貴族 〇 バトル1~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2~ラストバトル 現代の魔女 蒼崎青子~対峙/out border~輪舞/witch Tale 月光の軌跡 月光の軌跡 迸ル狂気 光ノ風吹ク丘~深紅ノ敵~全テヲ破壊スル黒キ巨人~魔王ノ城 咆哮 聖杯の運命を打ち破りし者 ideal white(TVOPサイズ) Iron Fist Karma(鉄拳6 Electric Fountain) Operation StratOs Choose Your Way(ガンスト1渋谷) ルクセンダルクの光の戦士 Battle of emperor(オブリビオン戦) 七雄交わりし運命の開拓者 〇 Battle #1~Battle #4~Battle #5 The Evils of War 〇 The Evils of War~Mertial Ecologist~Take the Offensive 最強のジェノム 〇 バトル1~vamo'alla flamenco~ハンターチャンス~あの丘を越えて 絆を紡ぐ者 Mass Destruction~I'll Face Myself-Battle-~Reach Out To The Truth 恐怖と絶望の翼 〇 Blood on the Keys~Seeker~Like the Wind ゼムリアを駆ける英雄 銀の意思、金の翼 薔薇乙女の契約者 私の薔薇を喰みなさい(TVOPサイズ) 神の恩恵を授かりし者 Hey World(フルバージョン) エオルゼアの蛮神 天より降りし力 人理を継ぎゆく者 Sundaland 戦国スタイリッシュ英雄 BASARA Ver.4 ソード・オブ・マナ 〇 少年は荒野をめざす~未知への飛行~予感~危機~子午線の祀り はじまりの王 m103(闘技場)~m107(バンク大会劣勢)~m104(闘技場劣勢) 青の魔道書 Rebellion アークエネミー Gluttony Fang II~Active angel II 赤き地の王たる四極星赤き地を駆ける四将赤き地の臥竜 DADDY MULK 赤き地の有象無象 I LED NU-RED-GAS紅蓮会サイト上ではダライアスバースト メドレー(仮題) 聖剣の守護者 〇 Swivel~Decision Bell~Nuclear Fusion 刻印の者 Vermilion(Vocal version)~Rise(Vocal version) 夢限少女 Love your enemies(フルバージョン) イスタルシアを目指す者 バトル1 -Fate Episode Mix- 星の海に広がる道を極めし者 Star Ocean Forever ~Overture~~Face Off~Irrepressible Dignity~Mortal Combat "王舞"に選ばれし者 Beat your Heart~ANGER/ANGER(どちらもTVサイズ) 聖騎士と共に星を救いし英雄 赤い翼~バトル1~バトル2~ゴルベーザ四天王とのバトル~巨人のダンジョン~最後の戦い 忠誠のゴルベーザ四天王 「バトル 2-arrange-」 from FINAL FANTASY Ⅳ~「ゴルベーザ四天王とのバトル-arrange-」 from FINAL FANTASY Ⅳ 此方を席巻せし神次元の顕現者 Mission to the deep space~Beast of Prey~Shiver~Climax of the Tower 青き星の勇者たち KA.MI.KA.ZE~Dynamite~Tangency~Integral body and imperfect soul 凄惨にして蒼古なる雷 The Incarnation of Devil(Next-Gen Remix)~The Eleventh Hour~Don't Be a Hero クラス:サガ フロンティア(アルカイザー、メタルアルカイザー) 戦え!アルカイザー~Last Battle-Red-~FIGHT!R3X!!(Ending-Red-) 時代切り拓く鋼の剣 ○ FeldschlachtⅠ~FeldschlachtⅡ~FeldschlachtⅣ~FeldschlachtⅢ 銀の鷹喰らう鉄の大魚 組曲 光導 -第1曲 鉄の化石-~組曲 光導 -第2曲 靄-組曲 光導 -第3曲 稲妻と剣-第3曲は途中で切れる クラス:ヴァルキリープロファイル2 Multiplexed Contradiction~Never Surrender~Start Up from Prolonged Darkness~Unrestrained Struggle 神々からの離反者 A Motion of Finishing Blow~No Knowledge of Wisdom~その手に光を得るために クラス:LORD of VERMILION ARENA ドゥクスノコトノハ~パラ・パ・パラレル 運命の剣を受け継ぎし者 ○ Song of MANA~彩りの大地~蒼い憂鬱~ホームタウン ドミナ~Pain the Universe 参上!心の怪盗団 Last Surprise ◆勲章 使い魔を全国対戦で一定数使用すると、対戦マッチング画面でその使い魔に勲章が付与される。 特別称号のような獲得映像は流れない。 ※ストーリーモード・演習場モード・チュートリアルモードで使用した場合はカウントされません。 勲章レベル 勲章獲得条件 レベル1 使い魔をたくさん使用した(50回) レベル2 使い魔をたくさん使用した(100回) レベル3 使い魔をたくさん使用した(300回) 補足 以下は、テキストフレーバー称号、ゲスト称号に当てはまる補足です。 「●●の使い魔を1体以上使って4位以上を一定数取る」を獲得するためには、デッキに称号の対象となるカードが1枚以上入っていることが第一条件です。 そのため、対象となるカードが1枚でも、2枚以上でも、称号獲得へのカウントは同じです。 例1)パーシヴァルを使用して4位以上を獲得。 →称号「円卓の赤騎士」へのカウント+1回。 例2)パーシヴァルとモルドレッドを使用して4位以上を獲得。 →例1と同じく、称号「円卓の赤騎士」へのカウント+1回。 また、連続して同じ使い魔を使い続ける必要もありません。 例)パーシヴァルのみを使用して50回条件を満たし、モルドレッドのみを使用して50回条件を満たした。 →称号「円卓の赤騎士」獲得。 さらに、条件を満たせば複数の称号を同時に、獲得までのカウントを進行させることも可能です。 例)パーシヴァルとサボテンダーが入った、人獣のみで構成されたデッキを使用して4位以上を獲得。 →フレーバー称号「円卓の赤騎士」とゲスト称号「光の道を遮る者」と種族称号「尖咬の牙」へのカウントにそれぞれ+1回。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ※Ver1.X、Ver2.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 機甲は機甲軍って称号名です -- (名無しさん) 2016-07-08 22 09 51 夢限少女のLove your enemiesはフルではありますが最後のサビが終わった後Aメロに戻る特殊な編集のようです -- (名無しさん) 2016-07-12 07 18 52 ヘリオポリスは「悠久の太陽神軍」って称号です -- (名無しさん) 2016-07-12 18 27 02 ↑太陽神群 でした -- (名無しさん) 2016-07-12 18 27 42 バビロニアは「貴く遥けきバビロン」って称号です。 -- (名無しさん) 2016-07-12 18 29 34 星と時に捧ぐ〜はマヤナワールの称号です。 -- (名無しさん) 2016-07-12 18 30 42 『紅き妖し怪異夜暁』ではなく『紅し妖し百鬼夜暁』です。 -- (名無しさん) 2016-07-15 16 30 52 海の覇軍称号は『我ら、海の覇軍アクアレギオン!』ですね -- (名無しさん) 2016-07-15 16 32 49 人理を継ぎゆく者って、bgm変更されなくない? -- (名無しさん) 2016-12-12 23 11 51 〈アリスの不思議なアベコベティーパーティーⅡ〉の各都道府県一位称号は『[都道府県名]食べに食べたりお茶貴族』でした。 -- (名無しさん) 2017-04-09 10 21 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ※Ver1.X、Ver2.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 以下編集者用 画像のアップロード 画像を表示する際は、以下の形式で統一します。 blankimg(title_?_???_??.拡張子,width=163,height=24) ※実際の編集の際は を付けてください。 「title_?_???_??」 画像のタイトル及び番号を指します。形式通りにすると画像の管理が楽になります。 アップロードした画像ファイルのタイトルは画像のタイトルがそのまま使用されます。 一度アップロードしてしまった画像ファイルのタイトルは、@wiki管理人に報告する以外に削除・変更することができません。 必ずアップロードの前にタイトルを確認・変更してください。 画像の番号を確認する方法はLoV3.netにログインし、画像の称号の「この称号に変更しますか?」の画面までページ移動します。 次にそのページのURL末尾を確認します。「type=? tt=? ti=?? tr=?」と表示されているはずです。 例)称号「頂」:『type=2 tt=0 ti=25 tr=1』 使用する部分はtt、ti、trの3つです。typeは必要ありません。 実際の記述は『title_ttの番号_tiの番号_trの番号』となります。tiとtrの前には必ず「0」を付けてください。 例)称号「頂」:『title_0_025_01』 「width=163,height=24」 画像の表示サイズを指します。プレビュー画像として扱うので実際のサイズより小さくします。 画像サイズが445x66の場合は、幅163px、高さ24pxを指定してください。 画像サイズが440x82の場合は、幅163px、高さ30pxを指定してください。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1142.html
Lov用語(Ver3対応版) 過去の用語が知りたい方はこちら→Ver.1版 / Ver.2版 Lov用語(Ver3対応版)ゲーム用語◆ジョブ ◆オフェンシブゾーン ◆ディフェンシブゾーン ◆スマッシュ ◆覚醒/超覚醒 ◆パリン ◆ムーブ ◆パズル ◆客将 ◆多種・混種 ◆スーパークリティカル・スパクリ ◆駐留 ◆ミリ残し ◆荒らし・ハラス ◆根本 ◆マナバトル・マナヒール ◆マナモン ◆勝ち確 ◆負け確 ◆空打ち ◆脳筋 ◆戦犯・地雷・チンパンジー・宇宙人 ◆ポイント厨 ゲーム外の用語◆センモニ ◆PP ◆LoV.net ◆MP ◆セーメ ◆LoV☆すた 世界観の用語◆紅蓮の子ら ◆紅蓮皇帝 ◆ドゥクス 通称、あだ名(使い魔・キャラクター・システム)◆パーリラー ◆象 ◆ラース、ラージャン ◆おでん ◆猿 ◆城 ◆ゴ様 ◆ダリス ◆赤馬、赤騎士、黒騎士 ◆鯨、烏賊、蟹 ◆丸、○ ◆ポセ子 ◆深キョン ◆土偶、秋葉原 ◆ビリビリ、Lv5、レベル5 ◆蛸 ◆犬、プル犬 ◆武則夫(たけ のりお) ◆死喰、喰らうお、喰ら男、シクラメン ◆マリル ◆ニャル子 ◆ミクさん ◆ミリアレ ◆おうさま ◆US ◆力飯 ◆大根 通称、あだ名(デッキ・戦法)◆運命神・みさくら・みさくら三姉妹・モイライ ◆キマフゥ・キマハル ◆ハニコーン ◆〇〇コーン・コーンデッキ ◆ビルヒ砲 ◆サクヤビーム ◆ベドラムミサイル・ベドラムループ・わんこそば 俗語◆対面 ◆相方 ◆隣・逆サイド ◆全凸 ◆ブルドーザー・ドーザー・百鬼夜行 ◆タイプドーザー ◆マナ畑 ◆怪獣大決戦 ◆抽選会 ◆逆サイダー ◆入賞 ◆MVP ◆○○冠 ◆地蔵 ◆鳳凰陣 ◆グランドスラム その他用語ゲームセンター用語◆クレサ ◆台パン ◆パンピー ◆掘り師 ◆連コ ◆ランカー カードゲーム用語◆環境 ◆メタ ◆サブカ ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆バニラ ◆ウィニー ◆ファッティ ◆紙束 ◆腐る ◆排出 ◆資産 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー 三国志大戦から派生した言葉頂上対決、頂上 計略 ダメ計 連環 ワラ、ワラワラ ゲーム用語 ◆ジョブ LoVRe2までにおける攻撃タイプ、攻撃属性、弱点属性に相当する。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種で、ミニマップではアタッカーは●、ディフェンダーは■、マジシャンは▲で表記される。 フィールドにおいては、ユニットの周囲にいる眷属の持ち物(剣、盾、光る球体)や、足元のサークルの中心のマークで判断しよう。 アタッカーはマジシャンに強く、ディフェンダーに弱い。(ディフェンダーが弱点) マジシャンはディフェンダーに強く、アタッカーに弱い。(アタッカーが弱点) ディフェンダーはアタッカーに強く、マジシャンに弱い。(マジシャンが弱点) まとめると●→▲→■→●→▲・・・となる。 弱点をつくとクリティカルが発生し、通常より大きいダメージを与えられる。 逆に苦手なジョブの敵に攻撃すると、通常よりダメージが少なくなる。 ◆オフェンシブゾーン 各ユニットを通常状態であるファイタースタイルにする際にカードを配置するスクリーン上部の位置。 スマッシュはこのゾーンにカードを配置されている状態でのみ使用可能となる。 加えて、マナ収集や施設制圧等もこのゾーンにおいている場合のみ可能となる。 なので特に理由がなければカードはこのゾーンに配置しておくのが無難。 ◆ディフェンシブゾーン 各ユニットをジョブ特有の行動が可能となるスタイルにする際にカードを配置するスクリーン下部の位置。 攻撃力が下がるが、フリッカースタイル・ガーディアンスタイル・シュータースタイルをジョブによって扱う事ができる。 基本的にこのゾーンに置いた方がユニットの防御力・回避力は上がるものの、機動力が下がるので逃げにはそこまで向いていない。 スマッシュが使用不可能なのは勿論のこと、マナ収集や施設制圧等もできなくなるので要注意。ただし帰還はできる。 ◆スマッシュ オフェンシブゾーンにカードがあるとき、カード操作によって、通常攻撃に特殊効果が付与された攻撃ができる。 ジョブによって効果だけなく出し方も違う。 ◆覚醒/超覚醒 覚醒可能なユニットの上にユニットアイコンをドラッグすると、そのユニットと同じコスト分のマナを消費してそのユニットが覚醒し、能力が強化される。その状態で超覚醒可能なユニットならば、同じ操作とマナ支払いを繰り返せば超覚醒が発動、能力がさらに強化される。 コストに合わせて能力値が強化されるので非常に強力。(但しダメージはそのままな点は注意) このゲームのキモであり、低コストの覚醒は中盤までは制圧力を誇り、高コストの覚醒は終盤において雑魚を踏みつぶせる絶対的な存在。 ちなみに覚醒以後のアビリティがないカードはそれ以上覚醒できない(覚醒にアビリティがなくても超覚醒にある場合はできる)ので注意。 ちなみに覚醒状態に合わせてユニットは巨大化し、ユニットの周りの眷属も立派になっていく。 ◆パリン アルカナストーン掘削量を示す単位。ストーン攻撃をし、ゲージを回転させて「パリン」という音をさせたら1パリン。 接戦だと1パリン差で勝ったり負けたりといったことが起こる。 ストーンアタックの有無、敵ディフェンダーの有無、パーティの枚数等により1パリンにおける掘削量は変化する。 ◆ムーブ パーティを動かすこと。そこから転じて「パーティや使い魔の動かし方」を意味するように。 簡単な例でいけば、マナタワーを制圧した後、マナ溜めるのか、石を割りに行くのか、相手のタワーに荒しに向かうのかといった選択肢にプレイヤーは常に直面している。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手(と他の味方)の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になるとストーンや施設までの距離、控えやマナ畑の使い魔、相手の使い魔など、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 ◆客将 他種族から使い魔を招くこと。他の軍勢から武将を招く様子から。 多色とのちがいは、こちらは精精1体程度を他種族にする事。 アビリティやステータスの相性によっては、種族単より高い能力を発揮することもある。 (例:アリスの超覚醒アビリティ) ◆多種・混種 多色や混色とも呼ばれる。種族単・単色とは反対の意味。 客将から踏み入って2種族以上の使い魔を組み合わせるようなデッキの事。 後述で説明されているタイプドーザーには、これが当てはまる。 客将と異なるのは、こちらはそれぞれの種族の使い魔を複数擁する事。 前述の通り、タイプによる高相性を狙うのがメインか。 ただし、今作は初期マナによる展開の関係上2種族以内での構成が主流となっている。 ◆スーパークリティカル・スパクリ マナ採取中・タワー制圧中・アルカナ破壊中に攻撃を受けると発生する大ダメージの事。 この時はジョブに関係なく大ダメージを受けるため、大型使い魔でもあっさり死滅してしまうこともある。 該当する行動してる時に敵がきたらマナの溜まり具合や制圧し具合にもよるが、中断を視野にいれよう。 後述で説明されているマナバトルも活用する事が重要。 ◆駐留 自マナタワーの中に入る事。マナタワーの中に入ればゲート内と同じように回復できる。 ただし、再出撃は駐留しているマナタワーからしか出来ない。 また、駐留中のマナタワーが制圧されると、駐留していたマナタワー周辺に強制的に出撃させられてしまう。 ◆ミリ残し 敵のHPをギリギリまで減らし、敢えて倒さないこと。 LoV3では基本倒す方がいいのであまり見ないが、デッドアップAやデッドマナを持つ使い魔(例 マッドハッター)や 倒しても5秒で復活する主人公のミリ残しは時折ある。 ◆荒らし・ハラス 相手のマナゾーンにユニットを攻め込ませたり、アルカナ攻撃を仕掛け、マナ採取を妨害する事。 LoV3ではマナを溜めて大型使い魔を召喚/覚醒/超覚醒させ、敵石を攻め落とすのがセオリーである。 当然敵対側は、それを阻止したいため、採取中の使い魔の攻撃や、勝敗に関わるアルカナを攻撃しマナ採取を妨害する。 余程のことがない限り一時的な妨害で終わるものの相手に高コスト覚醒持ちがいる場合にはこれが勝負の明暗を分けることも多い。 なお、荒らしは死滅しても5秒で復活する主人公や20~30コスの超覚醒できる使い魔が多い。 dota系ゲームで対面のプレイヤーを攻撃し弱らせて前に出づらくする行為のハラス(harass)から dota系ゲームから来た人は荒らしの事をハラスと呼ぶことがある。 (さらにその語源はRTSにおいて生産系にちょっかいを出して相手操作能力を飽和させる戦術。ハラスメント=いやがらせ。) LoV3における開幕~中盤までの戦いは基本的に対面との荒らし合い・ハラス合戦だといっても過言ではない。 この開幕からの荒らし合いで大方対面との勝負がほぼ決してしまう事もしばしばあるくらいである。 ◆根本 序盤~中盤にかけてマナを吸収する部隊、または自タワー周辺で戦闘を行う部隊を「根本」と呼ぶ。 マナを吸収する部隊は正にデッキの根幹を支える部分なのでデッキを木で例えると根本の部分に当たると言えるだろう。 例えば白虎や10マナバニラ等と言った死滅しにくい使い魔を満足に出せ、中コストの使い魔が荒らしを容易に追い返せる場合「根本が強い」と言える。 逆にアリスデッキや毘沙門天デッキ等開幕に10マナを満足に出せないデッキや、高コストばかりが入ってて荒らしに弱い場合「根本が弱い」と言えるだろう。 要は自分のタワー周りの戦力である。 ◆マナバトル・マナヒール "マナバト"、"マナバトォ"、"マナバロ"(バーロォ…というネイティブなアナウンスから)などとも。 マナを溜めている際はスーパークリティカルを受けるため、相手の荒らしが来た際にマナ溜めをしているのは自殺行為である。 しかし全軍を安易にタワーに引っ込めたり、荒らしに全軍追いすがっていくと、相手としてはそれだけで荒らしが成功しているので効果的でない。 このためタワー内でマナ吸収ゲージを維持しつつ、敵が攻撃してくる時を見定めて攻撃指示を出してすぐマナ溜め… を繰り返せば、スパクリを食らわずに荒らしを削ることができる。この時に敵に追いすがってタワー外に出ては意味がないので注意。 ようはダメージを食らう瞬間だけマナ貯めを中断できればいいのだ。 音声アナウンスではマナァ マママナァ バトォ ママナァ ママママナァ バトォ…といった形に。マナが連続しているのは位置調整のため。 また狙われている味方だけ、敵が攻撃している時だけヒール(タワー内駐留)し、駐留する前に解除してすぐにマナ溜め…を繰り返すのをマナヒールと言う。 考え方はマナバトと同じ。荒らし削りには向かないが、まとめてマナ貯めを中断できるので、マジシャンにスプレッドショットやシュータースタイルで荒らされている時などに有効。 ◆マナモン ゲーム中度々現れる無所属のモンスター。攻撃対象にできる。 HPはなく一撃で倒せ、倒したプレイヤーのマナが+10される。 残りゲームカウントが少なくなるほど頻繁に出現するようになる。 公式設定によれば学名を「マナクレテロモントロス」と言うマナタワー周辺に現れる小精霊で、レムギアの言葉では「マナの樹の子供達」を意味している。 これが長じてマナタワーになるとして、神聖なるマナの使いとしている土着民族や、一方ではマナ樹(マナタワー)からマナを盗む悪鬼ともされている。 ◆勝ち確 簡単に言ってしまえば、誰から見てもここからなら必ず勝てるというような勝ちが確定した状況。 例えば、全てのマナタワーを制圧し、相手のストーンはあと1つ以下、味方ストーンはまだまだある、超覚醒使い魔も全て倒したとなると もう勝ちといってもいいだろう。ゲーム内でもいかに早く勝ち確にもっていくが重要である。 ◆負け確 先述で説明されている勝ち確の真逆の状態を言う。 この状態になると負け確側のプレイヤーは、諦めずに防衛や制圧にまわったり、諦めて誰も居ない施設の妨害や防衛でポイントを少しでも稼ぐというムーブに分かれることが多い。 しかしこの状態でも、残り時間に余裕があり、味方が敵に抗えるほどの戦力を持っていて、上手く防衛と制圧の連携を取れれば、見事に逆転勝利をするということもある。 ◆空打ち 意味のないUS発動の事 前作と違い、1ゲーム内で共通のカットインはUSだけで、全てのプレイヤーの状況を詳細に把握するのは困難なので US発動したから空打ち扱いされる事はないだろうが、ゲーム終了直前(石が割り切る直前など)で腹いせのごとくUSを打ったりすると 空打ちとして嫌われたり・晒されたりという可能性はあるので、無意味な発動はやめよう。 むしろ今作の空打ちは、無駄なメッセージ連投の方かもしれない。 ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。 プレイヤーに言うとすれば、例として「相性も考えず超覚醒使い魔に突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆戦犯・地雷・チンパンジー・宇宙人 戦争犯罪人の事。転じてチームプレイがあるゲームにおいて大きなミスをし、負けや辛勝の原因となった人物を指す。 また、同義語として自由に組めない=不慮の事故という意味で地雷と呼ばれる事もある。 あくまで主観でしかなく、そもそも人間はミスをする生き物である。いつでも完璧なプレイが出来る訳ではない。 自分が負けたからなんでもかんでも戦犯とわめき散らすのではなく、自分のプレイを振り返った方が自分の為にもいいだろう。 最も開始から完全放置で全く動かないプレイヤーがいたとしたら戦犯と言われても仕方がないだろうが・・・。 最近では決まったカードが強いという環境になっていることもあり、戦術に見合っていないようなデッキが味方に来るだけで戦意を喪失するプレイヤーも存在する。 そのためプレイ以前にまともなデッキを作りすらしないプレイヤーはチンパンジー、宇宙人とまで呼ばれてしまう。 デッキを構築する際も、他人の真似で適当に構築するよりも、作ったデッキにはどんな役割を持ち、どんな強みや弱みがあり、弱点どう補うかを、自分で考えてから使うのがベストである。 ◆ポイント厨 通称 ポイ厨 。勝敗に関係ないところでポイント(以下P)を稼ぐ行動に勤しむプレイヤーを現す様。 大なり小なりチームに利益をもたらす行動でないとPはもらえないものの "実質的貢献がほとんどないのにPを稼げる"という行動自体は現在存在している。 やり玉に挙げられやすいのは「タワー妨害」「施設防衛」に関する項目。後者は防衛厨などと呼ばれることも。 詳しい方法は割愛するが、どちらも棒立ち状態でほぼ何もしていないのにポイントが溜まる状況があり、 「さっさとタワー制圧しろ」「抑止力にならない雑魚DEFは自軍じゃなく敵軍アルカナ割りに行け」など味方に文句を言われてしまう。 もちろんこのゲームは基本的に個人戦なので、Pを稼げるなら何やっても自由じゃないか、という考え方もある。 (逆サイダーの場合は特定個人に明確に迷惑をかけるため、恨みを買って仕返しされる事まであるが、それとはやや違う) ポイ厨しすぎて自軍が敗北すれば敵4人とは800P差が付いて上位を狙いにくく本末転倒なので、個人戦という観点から見てもポイ厨は諸刃の剣でもある。 プレイヤーによってさまざまな考え方があるが、"勝利を狙うに足る行動"は何を目標としても必須だろう。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、「タワー妨害」「施設防衛」のポイント仕様に変更があり、容易にポイントを得られなくなったため、 妨害と防衛ポイントだけを狙うプレイヤーには影響が出るだろう。 ゲーム外の用語 ◆センモニ メインユニットの事。スターター買ったりムービーやランカー決戦が流れている大きなモニター付きのアレ。 今作からはUSBメモリを持ち込んでプレイ動画を吸い出すことも可能になった。 操作はモニター下のボタンで行うのだが画面を直接タッチしてしまう人が後を絶たない。 ◆PP ピローポイントのこと。 このポイントを貯めるとスペシャル(SP)カードの抽選に応募できる。 応募は一口200PP必要になる(必要PPは変動する可能性アリ) ポイントを貯める方法は、ゲームをプレイする(通常10PP)か、スクウェア・エニックス メンバーズのアバター購入か、 e-STOREで関連商品購入でポイントを貯めることができる。 ゲームプレイでPPを貯める場合、カード排出が無い場合と、 AM1 00~8 00(未確認)にプレイした場合はPPが入らないので注意。 スクウェア・エニックス・メンバーズに登録してない場合も入らない。 ◆LoV.net 公式モバイルサイトの名称。利用するには会員登録が必要である。 サイト内のコンテンツを活用することで、さらにLoVを快適に楽しむことができる。 LoV3.netについてはこちらを参照。 ◆MP LoV.net内で、有料コース(月額324円)に登録すると貯まるモバイルポイントの事。 全国大戦でながれるBGMの種類追加や、モバイル限定カスタマイズチャット等の購入に必要。 初期の所持ポイントは30MP。登録前のプレイは反映されない。 MP付与は一日に1回で、LoV3を一回以上プレイした後、ログインする事で10MPが付与される。 またLoV3をプレイしログインした次の日に、再びプレイ→ログインすると連続ログインとなり+1MP多く付与される。 繰り返す事で+2、+3…と増えていき最大+10MPとなり、通常の2倍のMPが付与される。 なお、連続ログインが途切れるとまた+0からやり直しとなる。 ◆セーメ LoV.net内で、有料コース(月額324円)に登録すると貯まるポイントの事。単位はs。 こちらは壁紙の購入や、モバイル限定アバターアイテムの購入に必要。 月毎に300sが付与されるが、リアルマネーで購入する事もできる。 こちらのポイントには期限があり、2ヶ月で失効してしまう。 ◆LoV☆すた 「ゲームの電撃」が贈る、LoV3公式動画番組の名称。 ニコニコ生放送で配信される。不定期だが、毎月下旬の火曜日21時から2時間の放送。 毎回ゲストに、キャラクターのボイスを担当する声優、ランキング上位のランカーが登場する。 世界観の用語 ◆紅蓮の子ら 本作における主人公達、Re 2の主人公と違い能力が不完全なのか紅蓮の瞳は片方だけとなっている。 Ver3.0時点では8組16名の主人公が存在しており、2組を除いて男女ペアとなっている。 なお、不完全にも関わらず他ゲームでラスボスだったり隠しボスだったりする存在を使い魔として使役可能。 アルカナとはどれほどの力を秘めているのだろうか…。 キャラクターの紹介については主人公/キャラクター紹介を参照。 ◆紅蓮皇帝 現在は名前のみの登場。 本作の舞台「レムギア大陸」中央部の内海に現れた巨塔の主。 アルカナの力を用いて数多の神魔霊獣を率いて大陸各地に侵攻する。 この『大侵攻』がきっかけでレムギアの秩序は失われることになる。 現在は『大侵攻』の17年後が舞台であり、各地では暴虐に耐えかねた民と、それを率いる「紅蓮の子ら」による反乱が発生している。 ストーリーのステージ9をクリアすることによってその正体をある程度予測することが出来る。 気になる方は是非ともストーリークリアを目指してほしい。 ◆ドゥクス ロードオブヴァーミリオンの世界で主人公に色々と教えてくれる案内役 Re 2までは全身鎧の機甲であったがⅢでは何故かナイスバディの女性となっている。 プレイヤーからは中身は前作主人公の一人であったリシアではないかと言われている。 その真相はストーリーのステージ9をクリアすることによってほぼ判明するので気になる方はストーリークリアを目指してほしい。 なお、ドゥクスがタッチ画面上に表示されている時に彼女の特定部位をタッチするとガキンと弾かれたりする。 ちなみにアップデートで一部の局部タッチは無駄に修正された。 6/4のイベントの条件として局部タッチを続けると彼女から気合を入れてもらえるようになった。 通称、あだ名(使い魔・キャラクター・システム) (注意)ゲストの通称などについて ここに載せられている用語は、LoVプレイヤーが使用している通称などの解説である。特にゲストキャラクターの通称を、原作のプレイヤーや関係者に向けて発言することは、その原作に対して悪い影響を与えやすい。他者を誤解させたり迷惑をかけないように、ゲストキャラクターの通称を使用するときは、十分に注意しよう。 ※カード名称の変更により、あだ名が前作と異なる使い魔もいます。 ◆パーリラー 〔Cポポ〕のこと。 由来はアーツ使用時のセリフ「バーレガーンナミン!(皆頑張れ!)」が空耳で「パーリラー」と聞こえるためらしい。 ◆象 〔Cハンニバル〕のこと。 ◆ラース、ラージャン 〔Cラース・ジャイアント〕のこと。 ラーと略してしまうと〔URラー〕と区別がつかないので注意。 〔Cフェンリル〕&〔Cラース・ジャイアント〕のマナアップデッキをフェンラーと略す人もいる。 ◆おでん 〔SRオーディン〕のこと。 他のゲームでもよくある通称。 ◆猿 〔STサルーイン〕のこと。 単純に名称の略で、猿とは何の関係もない。 ◆城 〔Cゲオル・ガラム〕のこと。 ◆ゴ様 〔URゴグマゴグ〕のこと。 稼動初期の頃から使いづらいカードとして酷評され、URでありながら早い段階でレートが暴落。 よくある"さん"付けでネタにされるようになり、やがてゴグマゴグさん→ゴグなんとかさん→ゴ様と呼ばれるようになった。 単にゴと呼ばれることや、さん・先輩・先生etcが後ろに付くこともある。 ◆ダリス 〔Rダークアリス〕のこと。 ◆赤馬、赤騎士、黒騎士 〔Cレッドライダー〕と〔Cブラックライダー〕のこと。 ◆鯨、烏賊、蟹 順に〔URアトランティス〕〔Cクラーケン〕〔Cキャンサー〕のこと。 純粋な海の生物として登場する海種の使い魔は、見た目だけで名付けられることが多いため一括する。 ◆丸、○ 〔URマルドゥク〕のこと。 但し、○を使う場合にはアタッカーを示す○との混同回避や初期における扱いの悪さからさんづけや様づけがされることもある。 ◆ポセ子 〔Rポセイドン〕のこと。 史実に反して女性である事から女の子っぽく「~子」と呼ばれる結果に。LoVのあるあるのひとつ。 このカードに限らず、女性型の使い魔は名前の前後2文字をとって〇〇子と呼ばれる場合が多い。 ◆深キョン 〔深きものども〕のこと。 某女優の愛称と同じなので、使用する場面に注意。 ◆土偶、秋葉原 〔URアラハバキ〕のこと。 前者は見た目、後者はカード名のアナグラム。七英雄というわけではない。 超覚醒カットインではカッコイイ変形を見せてくれるが、カットイン後は相変わらずの土偶の姿である。 ◆ビリビリ、Lv5、レベル5 〔ST御坂美琴〕のこと。 前者は原作主人公がビリビリと電撃を放つ御坂美琴を見てつけたあだ名。 後者は御坂美琴が原作の舞台である学園都市において最上位能力者である「超能力者(レベル5)」であることから。 たまにアーツ名の「レールガン」と呼ばれることもある。しかし単純に御坂や美琴と呼ばれることの方が多いか。 ◆蛸 〔STスービエ〕のこと。 前作では「一味違うタコ」と呼ばれていたこともあったが、今作ではそのようなセリフが無いので単純に見た目からタコと呼ばれる。 ◆犬、プル犬 〔URプルートー〕のこと。 見た目から「犬」、某夢の国のキャラを思い出させる名前から「プル犬」と呼ばれている。 ◆武則夫(たけ のりお) 〔R武則天〕のこと。 遊び方ガイドp.22で不死の代表として武則天が紹介されているが、名前を「武則夫」と誤表記している。 この誤表記はすぐにネタにされ、「たけ のりお」と読まれるようになってしまった。 現在、公式サイトで遊び方ガイドのPDF版を閲覧できるようになっているが、ここでは武則天の誤表記は修正されている。 ◆死喰、喰らうお、喰ら男、シクラメン 〔ST死を喰らう男〕のこと。 ほとんどそのまんまで、"くらお"でも通じなくもない。 シクラメンについては、文字通りシ(死)クラ(喰)メン(男)と読む。 ◆マリル 〔URマリー・ルー〕のこと。 単純な名称の省略だが、別のゲームのモンスターと間違われやすいので注意。 ◆ニャル子 〔SRニャルラトホテプ〕のこと。 他の○○子と呼ばれる使い魔と違って、明確に女性と決まっているわけではないが 日本におけるニャルラトホテプは某ライトノベルのキャラクターのイメージが強いのでこのように呼ばれる。 ◆ミクさん 〔Cミクトランテクートリ〕のこと。 〔Cミクトランシワトル〕の夫だが何とも女性を連想させるような呼び方をされている。 由来はカード名称の省略に加えて、扱いづらいカードがよくネタにされる"さん"付けで呼ばれたため。 短縮しすぎて何かと紛らわしい呼び方だが、〔Cミクトランシワトル〕のことをミクさんと呼ぶひとは少ない。 ◆ミリアレ STミリア=レイジのこと。 単純にミリアだと同じく魔種のCミリアと区別がつかないため。 原作のギルティギアプレイヤーの間では普通にミリアと呼ばれるため、他所では使わないほうが良い。 ◆おうさま URキング・ソロモンのこと。 肩書が王である使い魔は多数だが、ひらがなで「おうさま」と書くとキング・ソロモンを指す。 フレーバーで語られる本人の様子と使いづらい性能とかわいらしいボイスのため、ぽんこつキャラ認定されてしまい、ネタとして会話セリフを全てひらがなで書かれるようになってしまった。 ちなみにフレーバーではちゃんと漢字まじりで話している。 ◆US アルティメットスペルのこと。 頭文字を並べただけなので、そのままユーエスと読む。 ◆力飯 アルティメットスペル「パワーライズ」のこと。 おそらく「パワーライス」という誤字でもあったのだろう。某牛丼チェーン店とは関係ない。 ◆大根 マナモンのこと。 見た目がLoV1・2のマンドレイクと酷似しているため、ソイツの愛称だった「大根」で呼ばれる事がある。 マナモンについては当ページの◆マナモンを参照。 通称、あだ名(デッキ・戦法) ◆運命神・みさくら・みさくら三姉妹・モイライ いずれも〔SRアトロポス〕〔Cラケシス〕〔Cクロートー〕を主軸にしたデッキのこと。 前者は3枚が運命神のタイプであるため。 後者は絵師が一部の界隈で有名な原画師・漫画家の「みさくらなんこつ」であることから。 一方、モイライは史実の表現。 ◆キマフゥ・キマハル 〔Cキマ〕と〔Cハルフゥ〕を採用したデッキのこと。 海種単デッキでは、ハルフゥの有無で序盤の操作が異なるので、この通称により差別化している。 ◆ハニコーン 〔STデス〕〔SRアレクトー〕とアビリティ「ストーンアタック」を持った10コストのユニットで構築されたデッキのこと。 由来は名付けた人が〔Cシュトラ〕の歯にコーンが挟まってるように見えたかららしく、それだけで特に意味はないらしい。 デッキの動かし方については某カード通販ショップのブログに書かれている。"ハニコーン"というワードで検索すると発見できるだろう。 ◆〇〇コーン・コーンデッキ 荒らし役1体と10コストのユニットで構築されたデッキのこと。 〇〇の部分には、その環境の中で流行している荒らし役のカードが入る。 ハニコーンから派生して登場したのだが、前述のようなシュトラ要素のないデッキもコーンデッキとして扱われるため 荒らし役1トップデッキの通称とも言える。 動かし方としては、荒らし役で相手をタワーに釘付けにしながら、10コストカードでタワー制圧やストーン破壊などを行う。 相手との相性が良いと有利に試合を運ぶことが可能だが、逆に荒らし役のカードが死滅してしまった途端に何もできなくなってしまう。 デッキを扱う際も、荒らし役ユニットの体力管理、10コストユニットの制圧・破壊の指示や管理など様々なことを 同時に管理・指示する必要があるため、上級者用のデッキとなる。 ver3.2以降はこのような形のデッキが中級者以下のリーグ環境でも増え始め、そのデッキを目にしたプレイヤーからの評価はあまり良くない。 主にランカー頂上決戦での影響や、荒らし役の力を過信しすぎることが原因でもある。 過去に登場したコーンデッキ 〔STリヴァイ〕〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕〔SRヴィヴィアン〕〔STカイネ〕〔STセイバー〕 ◆ビルヒ砲 開幕に〔Cビルヒーゲル〕を敵陣に送り込む行為のこと。 魔種デッキの定番である、攻めを継続する戦術のトップバッター。 うまくいけば開幕にして送り込まれた側は壊滅状態に陥ることすらある恐ろしい攻撃である。 ただしHPが10コストと同等であるため脆い。危なくなる前に生還することも重要である。 対面を良く考えずに送り、迎撃されてしまうと送った側はミリア+主人公だけでタワー制圧とマナ収集を行う破目になる。。 ◆サクヤビーム 〔SRコノハナサクヤ〕のマイタワーアップAとレンジアップを活用して、自軍タワーから固定砲台のように敵に攻撃を浴びせる行為のこと。 火力は60コストにしては低めだが、ストーンを破壊している低コストの一掃や、近くにいるディフェンダーを追い返すことはできる。 ◆ベドラムミサイル・ベドラムループ・わんこそば 〔Cベドラム〕のアーツを用いて、ユニットを繰り返し相手のタワーへ送る行為のこと。 対象のユニットがアーツの効果中に死滅した場合、通常よりも短い復活時間、コストの減少の効果を得る。 ver3.1現在は調整などにより復活時間は0秒から15秒となってしまい戦術は狭まった。 過去には〔Cマッドハッター〕や〔Cガルファス〕に使用することで、死滅してもすぐに召喚、そして超覚醒状態で荒らしに向かえる状況を作ることができた。 現在ではリザレクションが前提の高コストによる荒らしや、屍皇のデッキ完成までの安倍晴明による荒らしによる時間稼ぎに使われる。 この戦術に限らず、速度上昇の目的でも活用できる。 後者はわんこそばのように繰り返し同じ行動を行う様子が由来になっている。 俗語 プレイヤー間で生まれた用語 ◆対面 見合い画面で自分の向こうにいるプレイヤーのこと。 動画では左からプレイヤー1(エネミー1)・プレイヤー2(エネミー2)… と番号が付いているが、プレイヤー1にとっての対面はエネミー1である。 また、施設の位置の意味もある。 自陣左側のマナタワーから見た対面が敵陣左側マナタワーである。 自陣左側にいるプレイヤーは敵陣左側を荒らしに行くことになる。 読み方は「たいめん」だが麻雀用語で「トイメン」と呼ばれることもある。 ◆相方 同じマナタワーを共有することになる味方のこと。 プレイヤー1とプレイヤー2 プレイヤー3とプレイヤー4 が相方の関係にある。 ◆隣・逆サイド 反対側のマナタワーを使用する味方のこと。 つまり相方でない味方のことである。 開幕で逆サイドのマナタワーに走っていく行為が逆サイダーである。 ◆全凸 自軍の開幕からすぐに用意できる部隊で全軍突撃して戦う戦術の事。「全員で突撃する」の略称。 ブルドーザーとは似ているようで若干ニュアンスが違う。こちらは序盤からの速攻戦術(ウィニー)を指す。 主に敵タワーへの一斉攻撃がこれにあたる。速さと攻撃力を活かす魔種と、コストカットとウィークを活かす海種に多い。 現在は防衛エリアの追加によって開幕全凸はほぼ不可能となった。 ◆ブルドーザー・ドーザー・百鬼夜行 自軍の完成した部隊で全軍突撃して戦う戦術の事。 全凸とは似ているようで若干ニュアンスが違う。こちらは後半部隊が出来てからの戦術(ファッティ)を指す。 主にアルカナへの一斉攻撃がこれにあたる。 ◆タイプドーザー タイプアップドーザー。つまり英雄デッキ、闇ノ者デッキなどのタイプデッキ、または戦術。 厳密には上記のデッキでブルドーザーをするような戦術も含めたデッキの事。 ◆マナ畑 制圧済みのマナタワーと採取中のユニットの事。マナを貯めるため何体ものユニットが待機してる様はまさに畑。 小型・中型の大き目のユニットで採取中のユニットを撃破していくことを"荒らし"と呼ぶが、まさに畑荒らしである。 ◆怪獣大決戦 戦闘終盤のアルカナストーン周辺でよく見られる超覚醒した大型のユニット同士の殴りあい。 高コストユニットが超覚醒をすると小型ユニットが豆粒に見えるくらいの巨体となることが多い。 戦闘が終盤に入ると敵味方の互いに大型超覚醒ユニットが揃っていることが殆どであり、 アルカナを巡ってそれらのユニットが殴り合う光景はまさに怪獣大決戦といえる。 低~中コストのユニットがこれに混ざろうものならスプレッドショットの巻き添えで死滅するのは当たり前、 場合によっては超覚醒したユニットがさらなる強化や回復をするための贄にされてしまうことすらある。 故に低~中コストの使い魔が怪獣大決戦に対して出来ることは死滅を覚悟してウィーク系のアビリティによる援護を行うか、 大型使い魔が戦っている隙に施設制圧やストーン破壊をすることだろう。 ◆抽選会 同チームのプレイヤーが2人以上で、同じ標的の撃破ポイント(とどめ)を狙う戦況。 主に試合終盤に発生し、標的は敵の大型ユニットである場合が多い。 Ver3.005のオンラインアップデートにて、主人公ユニットのHPが300→200へ下方修正されたことにより、開幕直後の主人公による荒らしが極端に減った。 これによりプレイヤーは自軍の部隊を完成させることが以前より容易になり、アルティメットスペル「パワーライズ」による撃破ポイント稼ぎが流行している。 終盤の怪獣大決戦では、敵の大型ユニットがほとんど集まってくるため、パワーライズを発動して敵のユニットを撃破すれば、その分ポイントを多く稼げる。 しかし、他の味方プレイヤーたちの中にも同じことを考えている者がいる場合がある。 これにより皆が一斉にパワーライズを発動し、誰が大物の撃破を取れるか争う光景を多く見るようになった。 なお使い魔の通常攻撃は自動発動であり、全員で殴っていると誰がとどめを刺せるかがわからないので、 "撃破ポイントを取得=当たりを引く"という意味で、この状態のことを抽選会と例えている。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、主人公ユニットのHPが200→250へ上方修正、特に撃破ポイントの仕様変更がされたため、抽選会と呼ばれるほどの事態は無くなったと考えられる。 ◆逆サイダー ゲーム開始時に一番近くのマナタワーの制圧に行かず、2番目に近い(反対側の)マナタワーの制圧に行く事。サイド+(~er)でサイダー。 これが起こってしまうと、開幕から戦力比が1 3となってしまい、1の方が孤立してあっさり陥落する危険性が高い。 こうなると残ったタワーが縦横から攻められるので、疑似的に中央まで抑えられた状態となり非常に辛い。 またこのゲームは個人戦なので、こういった「チームとしての不利益」と関係ないところでも弊害が大きく、 たとえば、残された1人が全くユニットが育たないために(勝つとしても)下位確定となり、開幕から人柱宣告を受けた状態に。 残された方がこうなることを知っていると、場合によっては、逆サイダーに付いて来る(同じタワーに開幕から4人)という、 「嫌がらせの嫌がらせ」が起こり、片側のタワーの2人からするとどうしようもない状況に陥る事さえある。 総じて チーム的にはやや不利 、 個人的には残された一人がガン不利 で、恨みを買って 上記のような捨てゲー行為まで起こされかねない 。 回りはもちろん、自分にもおいしくないため極力避けたい行為である。 場合によっては向かうマナタワーを間違えて意図せず逆サイダーになる場合もあるが、こんな事が無いように始まる前に自分のサイドはどっちなのかを要確認。 (一応書いておくと、マッチング画面で自分の情報が出ているパネルが左側のどちらかなら左、右半分のどちらかなら右のタワーが近い。) もちろん自分側の相方がそれをしそうなら早めに見つけて救援を要請しよう。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、ワーニングエリアが実装。自分の向かうべきタワーとは逆側の手前タワーと奥タワーに出現する。 ワーニングエリアに侵入すると侵入している間一定時間ごとにポイントがマイナスされる。 開始からワーニングエリアが時間経過で消えるまでずっと滞在すると約-1800Pになる。 ちなみにプレイヤー8人全員がプラチナリーグ以上やイベントリーグである場合のみ出現する。 また、同アプデで自身の出現するゲートに表示が出るようになり、ワーニングエリアが無いときの間違いもグンと減った。 ◆入賞 4位以内に入ること。 今作では全体で4位以内に入ることでリーグ昇格や称号レベルの昇格試練のポイントがたまるなどの特典がもらえる。 7位以下では降格点が入り、6位になるか自分の所属するチームが勝利すれば何もないため6位以上やチームの勝利は準入賞と見ることもできる。 なお、リーグが一定以上になると5位と6位でも降格点となるので降格を回避するには最低でもチームを勝利させなければならない。 ◆MVP 各ポイントカテゴリごとの一位になること。リザルトでカテゴリ欄に王冠が付く。 ◆○○冠 MVPを複数取ること。最大5冠。 ◆地蔵 大型のディフェンダーを自軍アルカナストーンの上に移動させ、ガーディアンスタイルにしてそのまま放置する行為。 現環境では居座ればまず石が破壊されなくなるラーが地蔵を行う使い魔筆頭といえる。 ◆鳳凰陣 敵のマジシャンによるスプレッドショットで2体以上同時に当たらないように距離を最大限にとって配置するマナ掘り陣形。 しかしタワーの外周にいるとアタッカーのフリッカースタイルによりタワー外へ弾き出されてしまう 1度タワーの外へ出ると、いままで溜めていたマナゲージがリセットされてしまうので、しっかりと対面の主人公のジョブを確認しよう。 ◆グランドスラム ヴァーミリオンリーグSのプレイヤーが、10回連続で1位を取得すること。 SNSサイトなどでは1stと書かれた△記号が10個並んでいる画像を見かけるだろう。 ちなみにグランドスラムを何度か達成するたびに特別称号を獲得できる。 その他用語 ゲームセンター用語 ◆クレサ クレジットサービス、割引サービスのこと、 最近では100→100で排出2枚とか、50円入れてカードなし設定のゲーセンもある。 ◆台パン 台を憂さ晴らしに叩く事。酷いガンメタで負けたとか、カードの認識が悪くイライラした時につい叩いてしまいがち。 他の客の迷惑はもちろん、筐体に悪影響を与えてしまう為、最悪の場合出入り禁止になる事も。 ◆パンピー いっ「ぱんぴー」ぷるの略。早い話が一見さん。 主に音ゲーコーナーなどに仲間複数人で出没したりする。コインを入れずにインスト画面で適当にボタンを叩いたり、回しプレイをしたりでゲーセンのマナーを心得ていない為、常連などから「パンピー」と侮蔑の意味を込めて使われたりする。 LoVは500円入れてデッキを買わなければいけない為一見さんは出没しにくいが、代わりに椅子が置いてある為よく溜まられやすい。そういう場合も店員を呼ぼう。 ◆掘り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。Ver.3では普通にオンラインが多い。ストーリー待ちか。 殆どの場合無制限の台で行っているが、中には交代制の台で仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。 その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ◆連コ ゲームオーバー画面が出た後、待ちが居るのにコインを投入して新たにゲームを始めてしまう行為の事。 迷惑千万この上無し。店員に通報するようにしよう。ただしゲーセン側で連続プレイ台などが設定されている場合、この限りでは無い。 おそらくゲーセンでもっとも有名な迷惑行為。 ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 カードゲーム用語 ◆環境 ルールの範囲におけるメタゲームの状況、流行を指す。 LoV3では禁止・制限カードがないので、全てのカードが範囲となる。 「今の環境はこのデッキが流行っている」「このカードは今の環境では使われない」のように用いる。 ◆メタ 日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 アタッカーが嫌だからディフェンダーを入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆サブカ サブカードの略、上級者が新規で始め、初心者を狩る行為。 称号狙いの中級者がサブカに走るケースもある。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ 頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆バニラ アイスクリームのバニラ味が転じて、特殊な効果を持たないカードの事を指す。 LoV3で言えばアーツが無く、アビリティも全く無いカードだが、その分基礎スペックが高い事が多い。 同様の調整がタイトーのATCG「悠久の車輪」でも行われており、そちらでもバニラと呼ばれていた。 例:Cターラカ・Cファントム ◆ウィニー 小型ユニットの事。または小型ユニットで相手を押していく戦術やデッキの事。 LoV3においてはさしずめ低コストユニットで序盤から激しいハラスを仕掛けて相手に大型を出させないといった戦略か。 強力な小型が特徴の海種はもちろん、神族の運命神や魔種の全凸などこういった戦術は意外と色々ある。 ◆ファッティ 大型ユニットの事。または大型ユニットを出して勝負を決めに行くデッキの事。ウィニーの対義語。 LoV3で言うと人獣ヨルムンガルドデッキや魔種の紅蓮バハムートデッキがこれに当たる。 大型ユニットが主役の怪獣大決戦では、こういった連中が戦いの主導権を握る立場にある。 ファッティ同士の文字通りの怪獣大決戦は圧巻。 ◆紙束 デッキパワーが低いデッキのこと。 LoV3では役割が見出せないデッキや、明らかに部隊が完成できなさそうなデッキなども指す。 ◆腐る カードが役に立たなくなることを表す。 LoV3ではUSの発動のタイミングを間違えて、ユニットを死滅させてしまい、効果を無駄にした場合などでも使われる。 ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C R ST SR URの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 三国志大戦から派生した言葉 頂上対決、頂上 全国最強対決(ランカー戦のリプレイ。メインユニットで見られる)のこと。 計略 特殊技全般の呼称。LoV3でいうアーツ。 ダメ計 ダメージ計略。ダメージを与える特殊技全般のこと。 連環 ディフェンダーのスマッシュなどの移動速度低下を起こす技全般を指す。 ワラ、ワラワラ 低コスト(特にコスト10)使い魔を大量に組み込んだデッキ。ウィニーとほぼ同様の意味。 ワラワラと出てくる。というのが語源。 こちらも参照→ LoV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ドザ質問うございます。助かります -- (ドザ質問) 2013-10-15 21 23 13 少し前に海種考察の米蘭で争論になっていたマナカーブをこちらに追加すべきか否か意見を求む ゲーム自体にマナという概念があり、メタやウィニーなどのMTG用語が紹介されている以上、追加しても良い気はするが ただしこのwikiの中で使われているのは考察の深きものどもののみだから、そこだけを修正すれば追加する必要はなくなるとは言っておく メタの下辺りにコメントアウトで草案は残しておくから、別に紹介しても良いんじゃね? ってヤツがいたらコメントアウトを消してくれ 紹介する場合は、できれば内容を書き直してくれ。文章力に自信は無い -- (名無しさん) 2013-11-01 01 01 43 「犬・プル犬」の本文、プルートーのことを長々と紹介したいのなら考察ページとかでやったほうがいいんじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-11-05 19 32 59 プルートーのくだり、「詳しくはこちら」的なもので不死考察に誘導してみてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-11-05 22 11 51 マナモンについての公式設定がゲーム中(プレイヤー募集中のtips)にあったので補足しました -- (名無しさん) 2013-11-06 12 10 11 あだ名の項目を修正しました。用語解説として必要のなさそうな部分は、なるべく考察ページに写しておきました。 -- (名無しさん) 2013-11-06 22 32 40 グランドスラムって言葉を最近聞くんですが意味がわかりません、用語集に追加お願いします -- (名無しさん) 2014-05-12 03 12 08 ↑リザルト画面で各種ポイントトップにつく王冠を全種類一人で取ること、かと。 -- (名無しさん) 2014-05-13 01 51 26 ヴァミSの枠を△で埋め尽くす事じゃないの? -- (名無しさん) 2014-05-13 10 44 34 降魔についてどなたか記載していただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 26 31 名前 コメント 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LORD of VERMILION ARENA タイトル LORD of VERMILION ARENA(ロードオブヴァーミリオンアリーナ) プラットフォーム Windows PC専用 ジャンル マルチ対戦アクション(MOBA) サービス期間 2015年6月17日〜2016年6月30日 開発・発売元 株式会社スクウェア・エニックス ディレクター 黒木崇 アートディレクター 梶田正典 メインアート キャラクターデザイン Ryota-H DEVELOPMENT STAFF プランナー 廣部有人 野田英嗣 平賀健 清水崇幸 平井玄太 赤間淳一 高世詳史 テクニカルディレクター 平崎信也 リードプログラマー 島田龍 プログラマー 富居和哉 土田由之 森島宏明 岩渕俊之 黒田英寛 カスナヴ ペレ ルノー 穴井誉雄 内田悠都 伊藤成一 橋本賢治 赤井友吾 サーバプログラマー 川本照政 斎藤信弘 原澤直也 迎一彌 2Dアートディレクター 田中宣久 荒木竜馬 リード背景デザイナー 望月伸一 中島貴由起 背景デザイナー 澁谷貴俊 山野令貴 長澤杏子 高野槙 大内真 リードモーションデザイナー 早乙女弘明 モーションデザイナー 本間径一郎 遠藤庸将 藤島正寛 木村友哉 リードキャラクターモデリング 橋本正 キャラクターモデリング 坂巻知佳 菅原千晴 中丸卓哉 菅頭圭佑 中野恵 佐藤康信 リードエフェクトデザイナー 清田佳稔 エフェクトデザイナー 中神あづさ イベントシーン ディレクター 井藤治幸 イベントシーン アートワーク 廣野遼 イベントシーン デザイナー 岩本崇也 松本峻 長谷川穂 リードUIデザイナー 西村淳一 UIデザイナー 島洸生 有賀紀子 勝瀬恵子 コンセプトアート 伊藤剛 山口龍 サウンドデザイナー 菅野広太 福田淳 シリーズ世界観監修 浅尾祥正 ストーリーシナリオ 三宅一明 シナリオ 大賀智 笹原友起 大平雅子 山路浩太郎 青柳直子 バトルバランステスター 成松志起 小野寺雄大 藤根直城 池上諒 相澤秀平 大野龍志 岡本悠太 進行管理 平井彩子 谷山尚未 清水建 製作 宮田大輔 三木裕明 坂本昂輝 永瀬健太郎 福田尚弘 DEVELOPED BY 株式会社モバイル ゲームスタジオ DEVELOPMENT COOPERATION 株式会社ワンオアエイト 株式会社アニマ 株式会社アバン イースマイル株式会社 株式会社インクルーズ 株式会社ウインズ えりある 株式会社Garage クアックラック グーヒル株式会社 クラウドゲート株式会社 クリーク・アンド・リバー社 株式会社G&D ジェミニブリーズ合同会社 Studio51株式会社 株式会社ダイナモピクチャーズ ディグエスト 株式会社デジタルディレイラ—スタジオ 株式会社 デジタルワークスエンターテイメント 有限会社テンキー ネイロ株式会社 株式会社BACKBONEWORKS 有限会社パパイヤ電池開発 株式会社ビーオーエス-エンターテインメント HINATA株式会社 株式会社ブーム 株式会社フェローズ 株式会社三木アトリエ 株式会社 モノビット ART モンスターデザイン lack イラストレーター LENA[A-7] 小玉 松平貴博 クロサワテツ RARE ENGINE 森野ヒロ 廣岡政樹 内田夢月 岡崎雄人 チェロキー 前屋進 jitari 伊藤暢達 はしもとしん 田口幹浩 おぐち 深崎暮人 KEI boyaking chibi ELDENKA GODTAIL icula lack mujiha TOKIYA Tomatika Toronn Vusc あさひろ 内尾和正 オサム カジミヤ カスカベアキラ かわすみ ごとうじゅんじ ざいん タイキ タカヤマトシアキ タナカケルビン のば ピスケ ひと和 ヒロヲノリ マツモトミツアキ もりお 一徳 皆葉英夫 吉村正人 匡吉 金田榮路 高村英彰 三好載克 山本ヤマト 山本隼人 四々九 七原しえ 小城崇志 上杉忠弘 須田彩加 菅原瑞士 赤賀博隆 赤木俊介 仙田聡 川洋 創-taro 増田幹生 村山竜大 村上ヒサシ 塚本哲 塚本陽子 藤仲リュウ 日田慶治 猫将軍 萩原一至 風間雷太 米谷尚展 碧風羽 麻谷知世 月神るな YAHAKO おりもと ミック かねこしんや 内藤隆 エナミカツミ HACCAN 大屋和博 Kogaratsu 吉成鋼 VOICE ACTOR ドゥクス・ティア 渕上舞 ドゥクス・セレス 日高里菜 ドゥクス・マイア 福島亜美 ドゥクス・ニニナ 生田善子 エルドリック 中村悠一 リュクレース 早見沙織 トキオ 岡本信彦 マヒロ 種田梨沙 黒衣の者 沢城みゆき レベッカ 松岡由貴 スターリング 田村睦心 ロード・オブ・ブレイズ 土師孝也 使い魔キャラクター 梅原麻美 うのちひろ 藤井ゆきよ 青木瑠璃子 田中進太郎 下山田綾華 前野智昭 富田沙織 野首南帆子 堀江一眞 小見川千明 弥永健人 ささきのぞみ もものはるな 井口祐一 遠藤綾 皆川純子 岩崎愛 喜山茂雄 吉田真澄 慶長佑香 原由実 古賀慶太 古島清孝 五十嵐由佳 荒川美穂 今村卓博 山岸治雄 小谷津央典 上田早紀 諏訪彩花 水原英里 水樹奈々 水野マリコ 杉本ゆう 菅谷弥生 清水愛 清水秀光 清和祐子 西田雅一 斎藤綾 石川綾乃 村井かずさ 村川梨衣 村中知 大浦冬華 中川亜紀子 中村知子 中島沙樹 武虎 北沢力 野田絵里香 柳沢真由美 プレイヤーキャラクター 深町寿成 相坂優歌 矢野正明 関根明良 山口香林 足立優樹 平山笑美 田中雅之 財満健太 藤沼建人 小尾元政 高橋李依 田中あいみ 石原舞 三宅貴大 乃村健次 中村知世 中村桜 中島ヨシキ 森千晃 ゲスト使い魔キャラクター 小山力也 名塚佳織 若本規夫 中井和哉 小清水亜美 小野賢章 山本希望 加隈亜衣 檜山修之 小松未可子 速水奨 冬馬由美 システムボイス Donna Burke 株式会社グルーヴ 音響監督 関智寛 株式会社 神南スタジオ レコーディングエンジニア 砂押知宏 株式会社アライズプロジェクト スペシャルサンクス 菅谷繁 MOTION ACTOR 宮木ヨシオ 下川真矢 星乃しほ MUSIC 音楽 あおい吉勇 演奏 Strings:RUSH by TAKASHI KATO Strings Chorus:東京混声合唱団 株式会社デイブレイクワークス 杜下由美子 Climbers レコーディング ミキシングエンジニア 小杉麻樹 レコーディングエンジニア 星野孝文 石森慶祐 アシスタントエンジニア 諏訪桂輔 ブッキングマネージャー 田中蓉子 スタジオ PLAZA STUDIO PLANET KINGDOM Bunkamura Studio 株式会社アバコクリエイティブスタジオ Smile Company Ltd. マネジメント 神田大介 渡邉美奈子 田代千草 小澤悠未 馬場裕介 Vermilion 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:山下絵里 Twilight 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:チームしゃちほこ Braze 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:Pellek ドゥクスノコトノハ 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:渕上舞 パラ・パ・パラレル 作詞:松本由宇 作曲/編曲:あおい吉勇 歌:渕上舞、日高里菜、福島亜美、生田善子 コーラス:山下絵理 Rebecca ガットギター:増田武史 制作協力 ワーナーミュージック・ジャパン 中村光雄 スターダスト音楽出版 石崎裕士 花形渉 エイベックス・ミュージック・クリエイティブ 横倉昌秀 MOVIE 株式会社ステロタイプ プロジェクトマネージャー 本多正臣 クリエイティブディレクター 山下敏幸 オープニング映像 モーショングラフィック 山岡篤史 引間純爾 3Dグラフィック 本多正臣 2Dアニメーション 山本恵(RACOX) 持丸彰親(RACOX) 美術 大平悦子(RACOX) 西村直子(RACOX) ゲーム中PV映像 グラフィックデザイン 高橋清太 モーショングラフィック 西海地剣也 3Dグラフィック 小谷聖悟 エンディング映像 モーショングラフィック 山岡篤史 2Dグラフィック 神戸瑠衣子 KOO-KI ディレクター 白川東一 チーフディレクター イペラ モーショングラフィックデザイナー 中石賢悟 CGデザイナー オレスティス・コンスタンティニディス 制作管理 河原幸治 製作アシスタント 秋山優 株式会社inten CGデザイナー 池田舞 CGアシスタントデザイナー 前田大樹 STROBOLIGHTS CGムービー 宮脇瑛一 小牧慎平 TriF イラスト 塗壁 オカモト 制作進行 麻生秀一 株式会社ツー・ワイディー 原画 松田潤 井上千鶴 株式会社 フロンティア・エージェント 制作 今城智 若山統 池田丈郎 SOUND SECTION アレンジャー 関戸剛 山﨑良 鈴木光人 スペシャルサンクス 矢島友宏 五十川祐次 河盛慶次 内村英樹 廣瀬裕貴 濱本一希 栄優子 軽部志保子 土屋文子 コンポーザー 菊田裕樹 桜庭統 植松伸夫 福井健一郎 VISUAL WORKS モーションキャプチャスタジオ 久米信明 犬塚敦詞 コーディネーター 西堀槙 ジェネラルマネージャー 生守一行 DEVELOPMENT SUPPORT DIVISION アソシエイト 佐崎泰介 INFORMATION SYSTEMS DIVISION コーポレイトエグゼクティブ 西角浩一 ジェネラルマネージャー 三田村基晴 エンジニア 野島貴英 小峰尚人 COMMUNITY SERVICE DIVISION ジェネラルマネージャー 室内俊夫 マネージャー 野崎竜彦 オペレーショングループ スーパーバイザー 工藤竜司 オペレーショングループ 多田直人 河貴和 執行利一 ネットワークオペレーションセンター 梶原功 工藤かおり …AND ALL SUPPORT STAFF ONLINE SERVICE DIVISION ジェネラルマネージャー 畑村匡章 シニアマネージャー 石綿健史 大澤誠昭 マネージャー 森直人 プランナー 大衡豊彦 デザイナー 和泉田侑吾 藤井竜生 プランナー 麻生一也 エンジニアリーダー 福島芳一 エンジニア 光吉隆雄 尾上忠輔 プランナーリーダー 井手雅人 プランナー 松本剛 エンジニアリーダー 佐々木秀明 エンジニア 宮平一 QUALITY ASSURANCE QA 赤坂丈敏 吉田裕 倉井仁 加藤春美 テクニカルQA 梅澤俊充 竹原豊和 小倉博之 河野慶伍 油谷亮丞 櫻田卓馬 中澤和哉 QAテスター 村上豊 野田修平 細川真由美 三宅彗史 …AND THE ENTIRE QA STAFF ユーザーリサーチアドバイザー 竹内敦 幾見祥久 神保雅一 松下直史 モニター 青雄真 小野哲広 小松純一郎 清水隆裕 志村和明 高村博之 塚本陽介 東宮翼 中島康貴 仲広行 福井康一 松浦健介 水野雄貴 武藤直城 村上靖之 チーフ 高橋広道 レーティングアドバイザー 近藤玲子 マネージャー 加藤英之 シニアマネージャー 渋谷幸弘 ジェネラルマネージャー 山下弘二 株式会社デジタルハーツ QAリーダー 三浦孝之 QAテスター 志波勇次郎 松田賢治 木谷和博 木下隆介 吉川健太 内野詢平 馬塲和 松下功成 WEB 合同会社エピス WEBプログラマー 伍代欣哉 互智士 宮坂隆史 PUBLIC INFORMATION 経営企画 生田絢子 PROJECT STAFF 運営ディレクター 劔俊彦 WEBディレクター 山岡祐二 プロモーションチーフ 小野誠 プロモーションディレクター 浅和潤 スペシャルサンクス 丹沢悠一 真鍋和将 門井信樹 津田洋介 小山博典 石川岳 玉岡慎也 …AND ALL LORD of VERMILION STAFF 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